Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Furnace Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Furnace Goblin Hut Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Flying Machine Furnace Goblin Hut Princess
Zap
Fire Spirit Bomber Flying Machine Furnace Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Furnace Goblin Hut Princess
The Log
Fire Spirit Bomber Furnace Goblin Hut Princess
Earthquake
Bomber Furnace Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Bomber Flying Machine Furnace Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Flying Machine Goblin Hut Princess
Fireball
Bomber Flying Machine Furnace Goblin Hut Princess
Poison
Bomber Flying Machine Furnace Goblin Hut Princess
Lightning
Furnace Goblin Hut
Rocket
Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Royal Delivery Furnace The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Royal Delivery Princess Flying Machine Furnace Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber The Log Royal Delivery

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace
Bomber
Royal Delivery
Flying Machine
Furnace Goblin Hut
Furnace
Fire Spirit Flying Machine Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Flying Machine Furnace The Log
The Log
Goblin Hut Princess
Princess
Furnace The Log

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
The Log
Bomber
The Log
Royal Delivery
Flying Machine Furnace Goblin Hut The Log Princess
Flying Machine
Royal Delivery Furnace Goblin Hut The Log
Furnace
Royal Delivery Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Royal Delivery Flying Machine Furnace
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Delivery Flying Machine Princess
Princess
Royal Delivery The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine Goblin Hut The Log
Bomber Royal Delivery Flying Machine Furnace Goblin Hut The Log
Furnace Goblin Hut Fire Spirit Bomber Royal Delivery
Goblin Hut Bomber Furnace
Bomber Royal Delivery The Log Princess
Royal Delivery The Log Fire Spirit Bomber Flying Machine Furnace
Furnace Fire Spirit Royal Delivery Flying Machine Goblin Hut Princess
Flying Machine The Log
Furnace Goblin Hut Princess
Fire Spirit Bomber Royal Delivery
Bomber Royal Delivery Flying Machine Furnace Goblin Hut The Log Princess
Royal Delivery Flying Machine Furnace Goblin Hut Princess
Furnace Goblin Hut Fire Spirit Bomber Royal Delivery Flying Machine The Log
Fire Spirit Bomber Royal Delivery Furnace Goblin Hut The Log Princess
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery Furnace Goblin Hut The Log
Bomber Royal Delivery Furnace Goblin Hut
Fire Spirit Royal Delivery Bomber Flying Machine Furnace Goblin Hut The Log
Royal Delivery Furnace The Log Fire Spirit Bomber Flying Machine Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Bomber Fire Spirit Royal Delivery Flying Machine Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Furnace Goblin Hut
Royal Delivery Bomber Flying Machine The Log
Royal Delivery Furnace Goblin Hut The Log
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Goblin Hut
Fire Spirit Royal Delivery Furnace Flying Machine Goblin Hut Princess
Royal Delivery Flying Machine Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Royal Delivery Flying Machine Goblin Hut The Log
Royal Delivery Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery The Log
Royal Delivery
Bomber Flying Machine Furnace Princess
Goblin Hut Bomber Royal Delivery Flying Machine Furnace The Log
Bomber Royal Delivery Flying Machine Goblin Hut The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Princess
Flying Machine Goblin Hut The Log
Flying Machine The Log
Bomber Fire Spirit Furnace The Log
Fire Spirit Flying Machine Furnace Princess
Fire Spirit Bomber Flying Machine Furnace The Log Princess
The Log Fire Spirit Flying Machine Princess
The Log Flying Machine
Fire Spirit
Flying Machine The Log Princess
Fire Spirit Flying Machine Princess
Flying Machine Fire Spirit Goblin Hut The Log Princess
Flying Machine Princess
Princess Flying Machine Furnace Goblin Hut The Log
Bomber Flying Machine Furnace Goblin Hut The Log Princess
Flying Machine Furnace Goblin Hut The Log Princess
Bomber
Fire Spirit Bomber Flying Machine The Log Princess
Fire Spirit Bomber Flying Machine The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Flying Machine The Log
The Log Fire Spirit Bomber Furnace Princess
The Log Flying Machine Princess
Flying Machine The Log Princess
The Log
Fire Spirit Flying Machine Furnace Princess
Flying Machine Goblin Hut
Bomber The Log
Princess
The Log Princess
Fire Spirit Flying Machine Goblin Hut Princess
Fire Spirit Flying Machine Princess
The Log
Flying Machine Princess
The Log Bomber Flying Machine Princess
Flying Machine
Flying Machine The Log Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076