Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Balloon Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Balloon Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Balloon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Balloon Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Bowler Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bowler Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Balloon Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon Bowler
Valkyrie
Balloon Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rage
Balloon Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Bowler
Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Valkyrie Balloon Bowler
Electro Wizard
Valkyrie Rage Balloon Bowler Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Balloon Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rage
Balloon
Bowler
Valkyrie Electro Wizard
Executioner
Valkyrie
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Bowler Valkyrie Executioner Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bowler
Bowler Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Executioner Magic Archer
Bowler Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Firecracker Bowler Magic Archer
Executioner Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Bowler Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bowler Executioner Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bowler Executioner Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Executioner Firecracker Bowler Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Bowler Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bowler Executioner Magic Archer
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Executioner
Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Bowler Executioner Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bowler Executioner Magic Archer
Valkyrie Bowler Executioner Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Executioner Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Bowler Executioner Magic Archer
Firecracker Bowler Executioner Magic Archer
Firecracker
Bowler Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Bowler Executioner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler
Firecracker Valkyrie Bowler Executioner Magic Archer
Firecracker Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Bowler
Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bowler Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076