Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Balloon Executioner Royal Ghost Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Balloon Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Clone Balloon Fisherman Ram Rider
Zap
Clone Balloon Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Clone Executioner Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Clone Fisherman Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elixir Golem Clone Balloon Executioner Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Clone Balloon Executioner Fisherman Ram Rider
Poison
Elixir Golem Clone Balloon Executioner Fisherman
Lightning
Balloon Executioner Fisherman Ram Rider
Rocket
Balloon Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Clone Executioner Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Clone Royal Ghost Fisherman Balloon Executioner Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Elixir Golem Clone Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Balloon Executioner Royal Ghost
Rocket
Clone
Balloon
Balloon
Clone Elixir Golem Executioner Royal Ghost Fisherman
Executioner
Elixir Golem Balloon
Royal Ghost
Elixir Golem Balloon Fisherman Ram Rider
Fisherman
Balloon Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Royal Ghost Fisherman

Synergie w obronie 0 1

Elixir Golem
Rocket
Clone
Balloon
Executioner
Royal Ghost
Fisherman
Ram Rider
Ram Rider
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner Ram Rider
Executioner Fisherman Ram Rider
Rocket Fisherman Ram Rider Executioner
Fisherman Ram Rider
Rocket
Executioner Royal Ghost
Rocket Ram Rider Executioner
Rocket Ram Rider
Fisherman
Royal Ghost Fisherman
Executioner Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Executioner Ram Rider
Rocket Ram Rider
Rocket Executioner Royal Ghost
Ram Rider
Rocket Fisherman Ram Rider
Executioner Fisherman
Executioner Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Executioner Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Royal Ghost Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Fisherman
Rocket Executioner Royal Ghost Fisherman
Rocket Fisherman Ram Rider
Rocket Fisherman Ram Rider
Executioner Fisherman Ram Rider
Rocket Executioner Ram Rider
Rocket Ram Rider
Fisherman
Rocket
Rocket
Rocket Executioner Ram Rider
Executioner
Rocket Executioner Fisherman
Executioner Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Royal Ghost
Executioner Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Rocket
Rocket
Rocket Executioner
Executioner Rocket Ram Rider
Executioner
Executioner Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Rocket Fisherman
Rocket Fisherman Ram Rider
Rocket Executioner
Rocket Executioner Fisherman
Rocket Fisherman
Fisherman
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Executioner Fisherman
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket
Executioner
Fisherman
Executioner Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Rocket Fisherman
Executioner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Executioner Ram Rider
Rocket Executioner
Executioner
Rocket
Executioner
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076