Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Zappies Guards Electro Dragon
Zap
Zappies Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Guards Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Zappies Guards
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Electro Spirit Zappies Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Guards Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Zappies Guards Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Freeze Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Freeze Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Freeze Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Guards Zappies Freeze Electro Wizard Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Guards Zappies

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Electro Giant
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Zappies Guards Freeze Electro Dragon
Zappies
Zap Electro Dragon
Guards
Zap
Freeze
Zap
Electro Dragon
Zap Zappies
Electro Giant
Electro Spirit
Electro Wizard
Zap

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Zappies Guards Electro Dragon
Zappies
Zap Guards Electro Giant Electro Wizard
Guards
Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Electro Dragon
Zap Guards Electro Wizard
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Zappies Guards Freeze Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Guards Electro Dragon Electro Wizard
Freeze Electro Spirit Zap Zappies Guards Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zap Zappies Freeze Electro Dragon
Electro Spirit Zap Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Zappies
Guards Zappies Electro Wizard
Guards Electro Wizard Electro Spirit Zap Zappies Freeze Electro Dragon Electro Giant
Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zap Zappies Guards Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Zap Zappies Guards Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Zap Zappies Freeze Electro Giant Electro Wizard
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Zap Zappies Guards Electro Dragon Electro Wizard
Zap Freeze Electro Spirit Zappies Guards Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Zappies Guards Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Zappies Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Electro Dragon
Zappies Guards Zap Electro Dragon Electro Wizard
Guards Zap Zappies Electro Wizard
Zappies Guards
Electro Giant Electro Spirit Zap Zappies Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Guards Zappies Electro Wizard
Zappies
Zap Freeze Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zappies
Zappies Guards
Zappies Guards Electro Dragon
Zap Guards Electro Giant Electro Wizard
Zappies Guards
Zappies Electro Dragon Electro Giant
Zappies Guards Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Electro Spirit Zap Freeze
Electro Spirit Zap Zappies Freeze Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Guards Freeze
Zap
Electro Giant Electro Spirit Zap Freeze Electro Dragon
Zap Freeze Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Guards Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Giant
Zap Electro Dragon
Zap Freeze Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zappies Guards Freeze Electro Giant
Zap Electro Dragon
Zap Electro Spirit Zappies Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Zappies Guards Freeze Electro Dragon
Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Freeze
Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Electro Giant
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Zappies Guards Freeze Electro Wizard
Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Freeze Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076