Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Inferno Tower Guards
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Fireball
Hog Rider Inferno Tower
Poison
Inferno Tower Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Zap The Log Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Electro Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider
Zap
Hog Rider Mirror Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Mirror The Log
Hog Rider
Zap The Log Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Mirror Guards
Inferno Tower
Mirror
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Guards
Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Guards

Synergie w obronie 5 10

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Spirit Inferno Tower Guards The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mirror Guards
Hog Rider
Inferno Tower
Guards The Log Zap Mirror
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Guards
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Spirit Zap Mirror Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Zap Guards
Inferno Tower Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Guards Electro Spirit Zap The Log
Inferno Tower Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Guards The Log
Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Spirit Zap Guards The Log
Zap The Log Electro Spirit Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Inferno Tower
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Guards
Electro Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Zap Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Zap The Log
The Log
Guards The Log
Zap The Log
Electro Spirit Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Electro Spirit
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap
Zap Electro Spirit Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Electro Spirit
The Log
Zap Electro Spirit Guards
Zap
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Zap
Zap
Zap Electro Spirit Guards The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076