Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Heal Spirit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Heal Spirit
Fireball
Poison
Royal Recruits
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Earthquake Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Royal Recruits Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Arrows Earthquake Fireball Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Fire Spirit
Royal Recruits
Ice Spirit
Royal Recruits
Arrows
Fireball Earthquake
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Heal Spirit
Royal Recruits
Earthquake
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Electro Spirit Earthquake

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Royal Recruits
Ice Spirit
Fire Spirit Royal Recruits Earthquake Fireball
Arrows
Fireball
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit
Heal Spirit
Earthquake
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Fireball
Ice Spirit Royal Recruits
Fire Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Earthquake Fireball
Arrows Fireball Electro Spirit Fire Spirit Earthquake
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Fireball
Earthquake Electro Spirit Arrows Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Earthquake Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits Fire Spirit Ice Spirit Earthquake Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Ice Spirit Arrows Royal Recruits Earthquake
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Fireball Electro Spirit Royal Recruits
Arrows Earthquake Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Fire Spirit Arrows Earthquake Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows
Royal Recruits Ice Spirit
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Fire Spirit Arrows Fireball Electro Spirit Ice Spirit
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Fireball
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Earthquake Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Arrows Royal Recruits
Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Earthquake
Arrows Fireball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Fireball Fire Spirit Ice Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball
Arrows Royal Recruits Earthquake Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Earthquake Fire Spirit Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Earthquake Fireball
Fire Spirit Arrows Earthquake Fireball
Fire Spirit Arrows Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Arrows Fireball
Earthquake Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Earthquake Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball Earthquake
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Earthquake Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Earthquake Fireball
Earthquake Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits
Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076