Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Recrutas Reais

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Recrutas Reais Espírito de cura

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais
Bola de Neve
Espirito de fogo Recrutas Reais
Zap
Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Recrutas Reais Espírito de cura
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Recrutas Reais Espírito de cura
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Recrutas Reais Espírito de cura
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Recrutas Reais Espírito de cura
Bola de Fogo
Veneno
Recrutas Reais
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Terremoto Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Recrutas Reais Espírito de cura

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Flechas Terremoto Bola de Fogo Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Fogo
Espirito de fogo
Recrutas Reais
Espírito de Gelo
Recrutas Reais
Flechas
Bola de Fogo Terremoto
Recrutas Reais
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura
Espírito de cura
Recrutas Reais
Terremoto
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Espírito Elétrico Terremoto

Sinergia de defesa 0 7

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Espírito de Gelo Recrutas Reais
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Recrutas Reais Terremoto Bola de Fogo
Flechas
Bola de Fogo
Recrutas Reais
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espírito de cura
Terremoto
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Flechas Terremoto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Recrutas Reais Bola de Fogo
Espírito de Gelo Recrutas Reais
Espirito de fogo Recrutas Reais
Recrutas Reais
Flechas Recrutas Reais Terremoto Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico Espirito de fogo Terremoto
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo
Terremoto Espírito Elétrico Flechas Recrutas Reais Bola de Fogo
Recrutas Reais
Espirito de fogo Espírito de Gelo Recrutas Reais
Espírito Elétrico Flechas Recrutas Reais Terremoto Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Recrutas Reais Espirito de fogo Espírito de Gelo Terremoto Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Recrutas Reais Terremoto
Recrutas Reais
Espírito de Gelo Recrutas Reais Bola de Fogo
Flechas Recrutas Reais Bola de Fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico Recrutas Reais
Flechas Terremoto Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Recrutas Reais Bola de Fogo
Recrutas Reais
Recrutas Reais Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas Terremoto Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Recrutas Reais Espírito de Gelo
Recrutas Reais Bola de Fogo
Recrutas Reais
Espirito de fogo Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Recrutas Reais Bola de Fogo
Recrutas Reais
Recrutas Reais Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Recrutas Reais
Recrutas Reais
Recrutas Reais Flechas Bola de Fogo
Recrutas Reais Bola de Fogo
Recrutas Reais Bola de Fogo
Recrutas Reais Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Flechas Espírito Elétrico Recrutas Reais Terremoto Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Bola de Fogo Flechas Recrutas Reais
Flechas Bola de Fogo
Terremoto Flechas Bola de Fogo
Terremoto Flechas Recrutas Reais Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Flechas Terremoto
Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Bola de Fogo Espirito de fogo Espírito de Gelo
Flechas Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo
Flechas Recrutas Reais Terremoto Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Flechas
Terremoto Espirito de fogo Bola de Fogo
Terremoto Flechas Bola de Fogo
Terremoto Flechas Bola de Fogo
Terremoto Flechas Bola de Fogo
Terremoto Flechas Recrutas Reais Bola de Fogo
Flechas Terremoto Bola de Fogo
Espirito de fogo Flechas Terremoto Bola de Fogo
Espirito de fogo Flechas Terremoto Bola de Fogo
Terremoto Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Terremoto Flechas Recrutas Reais Bola de Fogo
Flechas Terremoto Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Terremoto
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo Flechas
Espirito de fogo Flechas Bola de Fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Terremoto Bola de Fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo
Flechas Terremoto Bola de Fogo
Terremoto Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Recrutas Reais Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Terremoto Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Recrutas Reais
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Recrutas Reais Bola de Fogo
Bola de Fogo
Recrutas Reais Bola de Fogo

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