Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Knight Wizard
The Log
Electro Spirit Bomber Royal Giant
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Knight Wizard
Fireball
Bomber Wizard
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Zap Knight Void Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Zap Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Royal Giant
Bomber
Royal Giant Zap Knight Mega Knight
Zap
Void Electro Spirit Bomber Knight Royal Giant Mega Knight
Knight
Bomber Zap Wizard
Royal Giant
Bomber Electro Spirit Zap Wizard Void
Wizard
Knight Royal Giant Mega Knight
Void
Zap Royal Giant
Mega Knight
Bomber Zap Wizard

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Zap
Bomber
Knight Zap
Zap
Mega Knight Electro Spirit Bomber Knight Void
Knight
Bomber Zap Wizard
Royal Giant
Wizard
Knight Mega Knight
Void
Zap
Mega Knight
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Wizard Void
Bomber Zap Knight Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Void
Bomber Knight Mega Knight
Bomber Mega Knight
Electro Spirit Bomber Zap Mega Knight
Electro Spirit Zap Wizard Void
Electro Spirit Zap Void Mega Knight
Knight Bomber Mega Knight
Electro Spirit Bomber Zap Knight Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Mega Knight Bomber Zap Knight Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Electro Spirit Zap
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Knight
Mega Knight Electro Spirit Bomber Zap Knight Wizard
Zap Wizard Electro Spirit Bomber Knight Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight Electro Spirit Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Void
Void Bomber Zap Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Knight
Knight Mega Knight
Wizard Electro Spirit Zap
Knight Void
Mega Knight Knight
Zap Void Mega Knight Electro Spirit Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Void
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Bomber Mega Knight
Electro Spirit Bomber Zap Knight
Mega Knight Electro Spirit Bomber Zap Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Zap
Void
Knight Void
Bomber Wizard Zap Mega Knight
Wizard Electro Spirit Zap
Bomber Wizard
Zap Wizard
Void Zap Wizard
Void
Void Zap Knight Wizard
Void Zap Wizard
Knight Void
Void
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bomber
Void Bomber Zap Wizard Mega Knight
Bomber Zap Wizard Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Electro Spirit Bomber Wizard Mega Knight
Void Zap Wizard
Void Zap Wizard Mega Knight
Void Zap
Zap Wizard
Zap Electro Spirit Wizard Void
Void
Void Bomber Zap Wizard Mega Knight
Zap Void Electro Spirit
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Spirit Void
Zap Wizard
Void Knight Wizard Mega Knight
Bomber Zap Wizard
Void Zap
Mega Knight
Zap Electro Spirit
Zap Void
Void Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076