Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bowler Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber
The Log
Electro Spirit Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Bowler Mother Witch
Fireball
Bomber Bowler Mother Witch
Poison
Bomber Mother Witch
Lightning
Bowler Mother Witch
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Giant Snowball Fireball Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bowler Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Giant Snowball Void Fireball Mother Witch Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Giant Snowball Void

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Fireball Bowler Electro Giant Mother Witch
Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Bomber Fireball Bowler Mother Witch
Fireball
Electro Spirit Giant Snowball
Void
Electro Giant
Bowler
Electro Spirit Giant Snowball Mother Witch
Electro Giant
Electro Spirit Void Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Giant Snowball Bowler Electro Giant

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Giant Snowball
Bomber
Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball
Electro Spirit Bomber Bowler Mother Witch
Fireball
Void
Bowler
Giant Snowball Mother Witch
Electro Giant
Bomber
Mother Witch
Giant Snowball Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Fireball Void
Bomber
Bowler Bomber Giant Snowball Void
Bomber Bowler
Bomber Fireball Bowler
Fireball Bowler Electro Spirit Bomber Giant Snowball Mother Witch
Giant Snowball Electro Spirit Fireball Void
Bowler Electro Spirit Fireball Void Electro Giant
Bomber Giant Snowball Bowler
Mother Witch Electro Spirit Bomber Giant Snowball Fireball Bowler Electro Giant
Giant Snowball Fireball
Bowler Bomber Giant Snowball Fireball
Bomber Fireball Bowler Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Bowler Electro Giant
Bomber Fireball Bowler
Fireball Electro Spirit Bomber Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Electro Spirit Bomber Fireball Bowler Mother Witch
Bomber Bowler Electro Spirit Giant Snowball Fireball Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Void Bowler Electro Giant
Fireball Void Bomber Giant Snowball Bowler
Bowler
Bowler Fireball
Bowler
Fireball Electro Giant Mother Witch Electro Spirit Giant Snowball
Fireball Void Bowler
Void Electro Spirit Giant Snowball Fireball
Bowler
Giant Snowball Fireball Void Bowler Electro Giant
Bowler Fireball
Bomber Fireball Bowler Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Bomber Fireball Bowler
Bowler Electro Spirit Bomber Giant Snowball Fireball Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void
Fireball Void Giant Snowball Bowler
Fireball Void
Fireball Void
Bomber Fireball Giant Snowball Bowler
Fireball Electro Giant Mother Witch Electro Spirit Giant Snowball
Bomber Bowler
Fireball Giant Snowball Bowler
Fireball Void Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Void Bowler
Void Fireball Bowler
Fireball Void Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Void Bowler
Fireball Void
Giant Snowball Fireball
Bomber Giant Snowball Fireball Bowler
Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball
Bomber
Void Bomber Giant Snowball Fireball Bowler
Bomber Giant Snowball Fireball Bowler Electro Giant Mother Witch
Fireball Void Bowler
Giant Snowball Fireball Void
Void Bowler
Giant Snowball Fireball Void
Giant Snowball Electro Giant Mother Witch Electro Spirit Bomber Fireball Bowler
Fireball Void Giant Snowball Bowler
Fireball Void Giant Snowball Bowler
Fireball Void
Giant Snowball Fireball Electro Giant Mother Witch
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Void Electro Giant
Giant Snowball Fireball Void Bowler
Void Bomber Giant Snowball Fireball
Void Electro Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bowler
Electro Spirit Fireball Void
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Void Bowler
Bomber Giant Snowball Fireball Bowler
Void Giant Snowball Fireball Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Giant Snowball Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball Void
Void Giant Snowball Fireball Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076