Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Fisherman Electro Wizard Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Sparky
Giant Snowball
Furnace Fisherman
Zap
Furnace Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Electro Wizard Sparky
The Log
Furnace Fisherman Sparky
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Fisherman Electro Wizard Mother Witch Sparky
Fireball
Furnace Fisherman Electro Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Furnace Fisherman Electro Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Furnace Fisherman Electro Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Void Fisherman Furnace Electro Wizard Mother Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Void Fisherman Furnace

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Furnace Mother Witch Sparky Mega Knight
Furnace
Earthquake Sparky
Void
Fisherman
Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Mother Witch
Earthquake Mega Knight
Sparky
Earthquake Furnace Fisherman Electro Wizard
Mega Knight
Earthquake Fisherman Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 9

Earthquake
Furnace Sparky Mega Knight
Furnace
Earthquake Fisherman Electro Wizard
Void
Fisherman
Furnace Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Furnace Mega Knight
Mother Witch
Fisherman Mega Knight
Sparky
Earthquake
Mega Knight
Earthquake Fisherman Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Void Electro Wizard Sparky
Sparky Furnace Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Furnace Fisherman Sparky Mega Knight Void Electro Wizard
Sparky Furnace Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Sparky Mega Knight
Earthquake Furnace Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Furnace Electro Wizard Void
Earthquake Void Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Furnace Fisherman
Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Earthquake Furnace Fisherman Mega Knight
Furnace Electro Wizard
Furnace Sparky Mega Knight Earthquake Electro Wizard
Sparky Mega Knight Earthquake Furnace Electro Wizard
Sparky Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Furnace Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Furnace Fisherman Electro Wizard
Earthquake Furnace Fisherman Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Sparky Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Earthquake Furnace Fisherman Electro Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Void Fisherman Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight Furnace Fisherman Electro Wizard Sparky
Mega Knight Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman Sparky Mega Knight
Furnace Mother Witch Electro Wizard
Sparky Furnace Void Electro Wizard
Mega Knight Fisherman Sparky
Void Electro Wizard Mega Knight Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Void Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Furnace Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Furnace Fisherman
Mega Knight Earthquake Electro Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Sparky
Void Fisherman Electro Wizard
Earthquake Void Sparky
Earthquake Void Sparky
Earthquake Furnace Sparky Mega Knight
Mother Witch Furnace
Earthquake Furnace Sparky
Earthquake
Void Fisherman
Void Fisherman Electro Wizard Sparky
Void Earthquake Fisherman Electro Wizard Sparky
Void
Earthquake Void Fisherman Sparky
Earthquake Void Fisherman
Earthquake Furnace Fisherman Sparky
Earthquake Furnace Sparky
Earthquake Furnace Sparky Mega Knight
Earthquake Sparky
Fisherman Sparky
Void Earthquake Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Earthquake Mother Witch Mega Knight
Earthquake Void Sparky Mega Knight
Void
Void Fisherman Sparky
Earthquake Void
Earthquake Mother Witch Furnace Sparky Mega Knight
Fisherman
Void Earthquake Fisherman Electro Wizard Sparky
Void Fisherman Sparky Mega Knight
Void Fisherman Sparky
Furnace Electro Wizard Mother Witch Sparky
Electro Wizard Void
Void Sparky
Void Earthquake Sparky Mega Knight
Void Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Earthquake Sparky
Earthquake Electro Wizard Void
Electro Wizard
Void Electro Wizard Sparky Mega Knight
Earthquake
Void Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076