Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Giant Barbarian Hut Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Giant Guards
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Battle Ram Guards
Zap
Archers Dart Goblin Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Battle Ram Barbarian Hut Guards Magic Archer
The Log
Archers Dart Goblin Battle Ram Barbarian Hut Guards
Earthquake
Archers Barbarian Hut Guards
Arrows
Archers Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Battle Ram Guards Magic Archer
Fireball
Archers Dart Goblin Battle Ram Barbarian Hut Magic Archer
Poison
Archers Dart Goblin Barbarian Hut Guards Magic Archer
Lightning
Battle Ram Barbarian Hut Magic Archer
Rocket
Barbarian Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Dart Goblin Guards Battle Ram Magic Archer Giant Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Dart Goblin Guards Battle Ram

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Giant Barbarian Hut
Dart Goblin
Battle Ram Giant Barbarian Hut
Battle Ram
Magic Archer Archers Dart Goblin Barbarian Hut
Giant
Archers Dart Goblin Rocket Barbarian Hut Guards Magic Archer
Rocket
Giant
Barbarian Hut
Archers Dart Goblin Battle Ram Giant Magic Archer
Guards
Giant
Magic Archer
Battle Ram Giant Barbarian Hut

Synergie w obronie 0 8

Archers
Dart Goblin Barbarian Hut Guards
Dart Goblin
Archers Barbarian Hut Guards Magic Archer
Battle Ram
Giant
Rocket
Barbarian Hut
Archers Dart Goblin Magic Archer
Guards
Archers Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Hut Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Dart Goblin Magic Archer
Barbarian Hut Dart Goblin
Rocket Barbarian Hut Archers Dart Goblin
Barbarian Hut Dart Goblin Guards
Rocket
Archers Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Rocket Archers Barbarian Hut Magic Archer
Rocket Barbarian Hut Dart Goblin Magic Archer
Barbarian Hut
Guards Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Guards Magic Archer
Archers Dart Goblin Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Rocket Guards
Rocket Barbarian Hut Dart Goblin Guards Magic Archer
Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut
Barbarian Hut
Archers Dart Goblin Barbarian Hut Guards Magic Archer
Archers Dart Goblin Barbarian Hut Guards Magic Archer
Barbarian Hut Dart Goblin
Archers Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Guards Archers
Archers Rocket Magic Archer
Guards Rocket Barbarian Hut
Rocket Guards Barbarian Hut
Barbarian Hut Guards
Rocket Archers Dart Goblin Magic Archer
Rocket Guards Archers Dart Goblin Barbarian Hut
Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Hut Guards
Dart Goblin Guards
Rocket Guards
Rocket Barbarian Hut Guards
Archers Dart Goblin Barbarian Hut Magic Archer
Guards Archers Dart Goblin Rocket Barbarian Hut Magic Archer
Archers Dart Goblin Barbarian Hut Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Rocket Barbarian Hut Guards
Dart Goblin Magic Archer
Rocket Dart Goblin Barbarian Hut Magic Archer
Dart Goblin Rocket Barbarian Hut Guards
Rocket Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Archers Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Hut Magic Archer
Dart Goblin
Rocket Guards
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Archers Dart Goblin Rocket Magic Archer
Rocket Dart Goblin Barbarian Hut Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Hut Magic Archer
Rocket Dart Goblin Barbarian Hut Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Rocket Barbarian Hut
Rocket
Rocket
Rocket Archers Dart Goblin Magic Archer
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Hut
Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Archers Dart Goblin Magic Archer
Rocket Dart Goblin Guards
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Archers Dart Goblin Rocket Barbarian Hut Guards Magic Archer
Rocket Archers Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Rocket
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Guards Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076