Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Dark Prince Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Fisherman Graveyard
Zap
Dark Prince Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Elixir Golem Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Elixir Golem Dark Prince Fisherman Graveyard
Earthquake
Elixir Golem Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Elixir Golem Dark Prince Fisherman Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Fireball
Elixir Golem Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison
Elixir Golem Fisherman Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Dark Prince Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Fisherman Dark Prince Poison Electro Wizard Magic Archer Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Fisherman Dark Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison The Log Magic Archer Graveyard
Dark Prince
Poison Fisherman Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Poison
Elixir Golem Graveyard Dark Prince The Log
The Log
Elixir Golem Poison Fisherman Magic Archer Graveyard
Fisherman
Dark Prince The Log Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Dark Prince The Log Electro Wizard
Graveyard
Poison Electro Wizard Elixir Golem Dark Prince The Log Fisherman

Synergie w obronie 0 11

Elixir Golem
Dark Prince
Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince Poison Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fisherman
The Log Magic Archer
Electro Wizard
Dark Prince Poison The Log Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince The Log Fisherman Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Poison The Log
The Log Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Poison Magic Archer
Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Fisherman
Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Dark Prince The Log Fisherman Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Poison Fisherman Electro Wizard
Dark Prince The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Dark Prince Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Poison The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard The Log Fisherman Magic Archer
Dark Prince The Log Fisherman Electro Wizard
Dark Prince The Log Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Fisherman
Poison Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Fisherman
Electro Wizard Dark Prince Poison The Log Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Dark Prince
Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Poison The Log Fisherman Magic Archer
Poison Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer The Log
Poison The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Dark Prince Poison The Log
Poison Dark Prince The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Fisherman
Poison Fisherman Electro Wizard
Poison Dark Prince The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison The Log Fisherman Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log
Poison
Fisherman
Dark Prince Poison The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log Fisherman
Poison The Log
Poison The Log Dark Prince Magic Archer
Fisherman
Poison The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Fisherman Magic Archer
Poison The Log Fisherman Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
The Log
Poison Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Poison Magic Archer
Poison
Dark Prince
Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076