Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Bandit Graveyard
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Graveyard
Zap
Clone Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Clone Executioner Ice Wizard Bandit Graveyard
The Log
Clone Bandit Graveyard
Earthquake
Clone Graveyard
Arrows
Clone Graveyard
Royal Delivery
Clone Baby Dragon Executioner Ice Wizard Bandit Graveyard
Fireball
Clone Baby Dragon Executioner Ice Wizard Bandit
Poison
Clone Executioner Ice Wizard Graveyard
Lightning
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Poison Executioner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Ice Wizard Bandit Baby Dragon Poison Executioner Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Clone Ice Wizard Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Clone
Baby Dragon
Baby Dragon
Graveyard Clone Poison Ice Wizard Bandit Mega Knight
Poison
Graveyard Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Bandit Graveyard
Bandit
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Graveyard Mega Knight
Graveyard
Baby Dragon Poison Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Poison Executioner Bandit Graveyard

Synergie w obronie 1 9

Clone
Baby Dragon
Ice Wizard Bandit Mega Knight
Poison
Ice Wizard Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Poison Bandit Mega Knight
Bandit
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Baby Dragon Poison Executioner Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner
Executioner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight Executioner Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Bandit Mega Knight
Poison Mega Knight
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Baby Dragon Poison Executioner Ice Wizard
Baby Dragon Poison Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Ice Wizard Bandit Mega Knight
Poison Executioner Ice Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Executioner Baby Dragon Poison Ice Wizard
Mega Knight Ice Wizard Bandit
Executioner Mega Knight Baby Dragon Poison
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Poison Executioner
Mega Knight Baby Dragon Executioner Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Poison Executioner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon Poison Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Poison Bandit Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Poison Executioner Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard Bandit
Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon Poison Bandit
Mega Knight
Mega Knight Poison
Mega Knight Executioner Bandit
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Poison Executioner
Poison Executioner Mega Knight Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon Executioner Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Poison Executioner Baby Dragon Mega Knight
Poison Executioner Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison Executioner
Poison Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Poison Bandit
Poison
Poison Bandit
Poison Baby Dragon Executioner
Poison Baby Dragon Executioner Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Executioner Bandit
Baby Dragon Poison Executioner Bandit Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison Executioner Bandit Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mega Knight
Poison Baby Dragon Executioner Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Poison Bandit Mega Knight
Poison Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Poison
Poison Bandit Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Bandit
Poison Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Poison Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Poison Executioner
Poison
Executioner Mega Knight
Baby Dragon Poison
Poison Executioner
Poison Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076