Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Boia Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Boia Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione Fuorilegge Cimitero
Palla di neve gigante
Clonazione Cucciolo di drago Cimitero
Scarica
Clonazione Fuorilegge Cimitero
Barile barbarico
Clonazione Boia Stregone di ghiaccio Fuorilegge Cimitero
Il Tronco
Clonazione Fuorilegge Cimitero
Terremoto
Clonazione Cimitero
Frecce
Clonazione Cimitero
Consegna Royale
Clonazione Cucciolo di drago Boia Stregone di ghiaccio Fuorilegge Cimitero
Sfera infuocata
Clonazione Cucciolo di drago Boia Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Veleno
Clonazione Boia Stregone di ghiaccio Cimitero
Fulmine
Cucciolo di drago Boia Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Veleno Boia Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Veleno Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Cucciolo di drago Veleno Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Clonazione Stregone di ghiaccio Fuorilegge Cucciolo di drago Veleno Boia Cimitero Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Clonazione Stregone di ghiaccio Fuorilegge Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Clonazione
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cimitero Clonazione Veleno Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Veleno
Cimitero Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Boia
Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Fuorilegge Cimitero
Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Stregone di ghiaccio Cimitero Gran Cavaliere
Cimitero
Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Veleno Boia Fuorilegge Cimitero

Sinergie di difesa 1 9

Clonazione
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Veleno
Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Boia
Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Veleno Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Cimitero
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Veleno Boia Stregone di ghiaccio Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Boia
Boia Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Boia Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Veleno Boia Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Veleno Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Veleno Boia Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Boia Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Boia Gran Cavaliere Cucciolo di drago Veleno
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Veleno Boia
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Boia Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Cucciolo di drago Veleno Boia Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Veleno Boia Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Fuorilegge
Veleno Fuorilegge Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Fuorilegge
Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Veleno Boia Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Veleno Fuorilegge
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Veleno
Gran Cavaliere Boia Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Veleno Boia
Veleno Boia Gran Cavaliere Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cucciolo di drago Fuorilegge
Veleno Cucciolo di drago Boia Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Cucciolo di drago Veleno Fuorilegge
Veleno
Veleno Boia Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Veleno Boia Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Veleno Boia
Veleno Cucciolo di drago Boia Stregone di ghiaccio
Veleno Fuorilegge
Veleno
Veleno Fuorilegge
Veleno Cucciolo di drago Boia
Veleno Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Cucciolo di drago Veleno Fuorilegge
Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno Boia Fuorilegge
Cucciolo di drago Veleno Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Veleno
Cucciolo di drago Veleno Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Veleno Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Veleno Cucciolo di drago Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Veleno Cucciolo di drago Boia Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Cucciolo di drago Veleno Fuorilegge Gran Cavaliere
Veleno Cucciolo di drago Fuorilegge
Veleno Cucciolo di drago Boia Stregone di ghiaccio
Veleno
Veleno Fuorilegge Gran Cavaliere
Veleno
Gran Cavaliere
Veleno
Fuorilegge
Veleno Cucciolo di drago Boia Stregone di ghiaccio
Veleno Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Veleno Boia
Veleno
Boia Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Veleno
Veleno Boia
Veleno Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Gran Cavaliere

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