Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Executioner P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Bowler Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Freeze Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Freeze Bowler Executioner P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Freeze Electro Wizard Bowler Executioner Rocket P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Freeze Electro Wizard Bowler

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Golem Freeze Bowler
Rocket
Golem
Freeze
Arrows
Bowler
Arrows Executioner Electro Wizard
Executioner
Bowler P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Executioner
Golem
Arrows Rocket Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bowler Golem

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Bowler P.E.K.K.A
Rocket
Freeze
Electro Wizard
Bowler
Arrows Electro Wizard
Executioner
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Freeze Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Rocket Bowler P.E.K.K.A Freeze Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Rocket Bowler P.E.K.K.A
Arrows Freeze Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Arrows Freeze Executioner
Rocket Bowler Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bowler Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Arrows Freeze Bowler
Arrows Executioner Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Rocket Freeze Electro Wizard
Rocket Bowler Executioner Arrows Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Freeze Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bowler Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Freeze Executioner Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Rocket Bowler Executioner
P.E.K.K.A Rocket Bowler Electro Wizard
Rocket Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bowler Executioner
Arrows Rocket Executioner Freeze Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler
Rocket P.E.K.K.A Arrows Bowler Electro Wizard
Rocket Bowler P.E.K.K.A Executioner
Bowler Executioner
Electro Wizard Rocket Freeze Bowler Executioner P.E.K.K.A
Arrows Bowler Executioner Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Freeze
Arrows Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Rocket Freeze
Rocket Executioner Arrows Bowler
Arrows Executioner Rocket Freeze
Arrows Bowler Executioner
Arrows Freeze Bowler Executioner
Arrows
Rocket Bowler Electro Wizard
Rocket Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Rocket Executioner
Rocket Bowler Executioner
Arrows Rocket Freeze
Arrows
Rocket Arrows Bowler Executioner
Arrows Rocket Bowler Executioner
Arrows Rocket Freeze
Rocket
Rocket Arrows Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket Arrows Bowler
Rocket Bowler
Rocket Arrows
Rocket Bowler
Rocket Arrows
Arrows Freeze Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Bowler
Rocket Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Freeze
Bowler
Arrows Rocket
Rocket Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Bowler
Electro Wizard Rocket Freeze
Rocket Arrows Executioner Electro Wizard
Freeze
Arrows
Rocket Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Bowler Executioner
Rocket Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Rocket Freeze Bowler Electro Wizard
Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Freeze Bowler Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076