Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Prince Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch
Zap
Bomber Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince Bowler
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Witch Bowler
Poison
Bomber Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bowler
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince Bowler Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Hog Rider Bowler Mega Knight
Hog Rider
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bowler Mega Knight
Witch
Hog Rider Prince Bowler Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Hog Rider Witch Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince
Mega Knight
Prince Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Elite Barbarians Witch Bowler
Hog Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Bowler Mega Knight
Prince
Witch Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight
Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bowler Mega Knight Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bomber Bowler Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Bowler Mega Knight
Bowler Bomber Mega Knight
Witch
Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Bowler Mega Knight
Witch Bomber Bowler Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Bowler Mega Knight Bomber Elite Barbarians Witch
Bomber Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bowler
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Witch Prince Bowler
Witch Bomber Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Bomber Bowler Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Bowler
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Prince Bowler Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bowler Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bowler
Mega Knight Elite Barbarians Prince Bowler
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Bowler Mega Knight Witch
Bomber Witch Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Bowler
Bowler Mega Knight Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler
Prince
Bomber Bowler Mega Knight
Witch
Bomber Witch Bowler
Bowler
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Bowler
Prince Bowler
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Prince
Bomber Witch Bowler
Bowler Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Bowler Mega Knight
Bomber Witch Bowler Mega Knight
Prince Bowler Mega Knight
Prince Bowler
Bomber Witch Bowler Mega Knight
Witch
Witch Bowler
Witch Prince Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler
Bomber Mega Knight
Prince Mega Knight
Bowler
Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Bowler Mega Knight
Bomber Bowler
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Witch Bowler
Witch
Witch Prince Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076