Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Witch Miner
Zap
Bomber Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Witch Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Barrel Miner Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider Miner
Zap
Hog Rider Miner Electro Wizard Bomber Witch Ice Wizard
Hog Rider
Zap Bomber Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Hog Rider Miner Ice Wizard
Witch
Zap Hog Rider Miner
Miner
Zap Bomber Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Hog Rider Miner

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Zap Miner Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Witch Miner Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Bomber Zap
Ice Wizard
Zap Witch
Electro Wizard
Zap Bomber Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Electro Wizard
Bomber Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Witch Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Bomber
Bomber Zap Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Witch Ice Wizard
Zap Electro Wizard
Witch Ice Wizard
Bomber Miner Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Bomber Zap
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Witch Electro Wizard
Bomber Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Miner
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Witch
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Witch
Witch
Zap Electro Wizard
Witch
Bomber Witch
Witch Electro Wizard Bomber Zap
Bomber Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Bomber Zap
Zap Witch Ice Wizard
Bomber Witch
Zap Ice Wizard
Miner Zap
Electro Wizard
Miner Zap Electro Wizard
Zap
Miner
Zap
Bomber Zap Witch
Bomber
Bomber Zap Electro Wizard
Bomber Zap Witch Miner
Zap
Zap Bomber Witch Ice Wizard
Witch
Miner Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch Miner
Miner Zap
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Bomber Zap Miner
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Miner Electro Wizard
Bomber Zap
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076