Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Zappies Elixir Collector Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Zappies Royal Hogs Fisherman
Zap
Bomber Flying Machine Zappies Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Zappies Royal Hogs
The Log
Bomber Zappies Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Bomber Zappies Royal Hogs Elixir Collector
Arrows
Bomber Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Flying Machine Zappies Royal Hogs Fisherman
Fireball
Bomber Flying Machine Zappies Royal Hogs Elixir Collector Fisherman
Poison
Bomber Flying Machine Zappies Royal Hogs Elixir Collector Fisherman
Lightning
Elixir Collector Fisherman
Rocket
Royal Hogs Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Fisherman Flying Machine Zappies Royal Hogs Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Fisherman Flying Machine

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Royal Hogs Mega Knight
Zap
Bomber Flying Machine Zappies Royal Hogs Fisherman Mega Knight
Flying Machine
Zap Zappies Royal Hogs Mega Knight
Zappies
Zap Flying Machine Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Bomber Zap Flying Machine Zappies Fisherman Mega Knight
Elixir Collector
Fisherman
Zap Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Flying Machine Zappies Royal Hogs Fisherman

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Zap Fisherman
Zap
Mega Knight Bomber Flying Machine Zappies Fisherman
Flying Machine
Zap Zappies Fisherman Mega Knight
Zappies
Zap Flying Machine Fisherman Mega Knight
Royal Hogs
Elixir Collector
Fisherman
Bomber Zap Flying Machine Zappies Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Zappies Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Flying Machine Zappies
Bomber Zap Flying Machine Zappies Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bomber Zappies
Bomber Zappies Fisherman Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Zap Flying Machine Zappies Mega Knight
Zap Flying Machine Zappies
Zap Flying Machine Mega Knight
Zappies Fisherman
Bomber Zappies Fisherman Mega Knight
Bomber Zap Flying Machine Zappies Fisherman Mega Knight
Zap Flying Machine Zappies
Mega Knight Bomber Zap Flying Machine Zappies
Bomber Mega Knight Zap Zappies
Zappies Mega Knight
Zap Zappies Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bomber Zappies Fisherman
Mega Knight Bomber Zap Flying Machine Zappies Fisherman
Zap Bomber Flying Machine Zappies Fisherman Mega Knight
Zappies Fisherman
Bomber Mega Knight Flying Machine Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Zappies Fisherman
Bomber Zap Flying Machine Fisherman Mega Knight
Zappies Mega Knight Zap Fisherman
Mega Knight Zap Zappies Fisherman
Zappies Fisherman Mega Knight
Zap Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies
Mega Knight Zappies Fisherman
Zap Mega Knight Flying Machine Zappies
Zappies
Mega Knight Flying Machine Zappies
Mega Knight Zap
Mega Knight Zappies
Bomber Flying Machine Zappies Mega Knight
Zappies Bomber Zap Flying Machine Fisherman
Mega Knight Bomber Zap Flying Machine Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine Fisherman
Flying Machine
Flying Machine
Bomber Zap Mega Knight
Zap Flying Machine
Bomber Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Fisherman
Fisherman
Zap Flying Machine Fisherman
Zap Flying Machine
Flying Machine Fisherman
Flying Machine Fisherman
Zap Flying Machine Fisherman
Bomber Zap Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Bomber Fisherman
Bomber Zap Flying Machine Fisherman Mega Knight
Bomber Zap Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Zap Flying Machine
Zap Bomber Mega Knight
Fisherman
Zap Flying Machine Fisherman
Zap Flying Machine Fisherman Mega Knight
Zap Fisherman
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Zappies
Bomber Zap Mega Knight
Zap Zappies
Mega Knight
Zap Flying Machine Zappies
Zap Flying Machine Zappies
Flying Machine Mega Knight
Bomber Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Zappies
Zap Flying Machine Zappies
Zap Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076