Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Hunter
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Hunter
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Hunter
Poison
Bomber Musketeer Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hunter
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Hunter Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Musketeer Valkyrie Hog Rider Hunter
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Hunter
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel Hunter
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Hunter Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Hog Rider
Hunter
Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Valkyrie Hunter
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter
Hog Rider
Giant
Goblin Barrel
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Hunter Bomber Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Hunter Bomber Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Hunter Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Hunter
Musketeer Hunter
Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Hunter Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Bomber Musketeer Hunter
Musketeer Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hunter
Bomber Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hunter
Musketeer Hunter
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie
Musketeer Hunter
Bomber Musketeer
Hunter
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Hunter
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Hunter
Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Bomber Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Hunter
Musketeer Hunter
Musketeer
Musketeer
Musketeer Hunter
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Hunter
Musketeer
Musketeer Hunter
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hunter
Bomber Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076