Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Riese Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Koboldfass Jäger
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Koboldfass Jäger
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Jäger
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter Koboldfass Jäger
Gift
Bomber Musketierin Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Jäger Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Musketierin Walküre Schweinereiter Jäger
Musketierin
Walküre Schweinereiter Riese Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riese Jäger
Schweinereiter
Musketierin Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass Jäger
Riese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Jäger Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Riese Schweinereiter
Jäger
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre Jäger
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Schweinereiter
Riese
Koboldfass
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bomber Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bomber Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bomber Musketierin Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Musketierin Walküre Jäger
Musketierin Jäger
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Walküre Bomber Musketierin Jäger
Musketierin Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bomber Musketierin Walküre
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Bomber Musketierin Walküre Jäger
Walküre Jäger Bomber Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Musketierin Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Bomber Musketierin Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Bomber Walküre
Musketierin Jäger
Bomber Musketierin
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Jäger
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin Jäger
Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Bomber Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Jäger
Musketierin Jäger
Musketierin
Musketierin
Musketierin Jäger
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Jäger
Musketierin
Musketierin Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Bomber Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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