Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Witch Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch Fisherman
Zap
Bomber Furnace Skeleton Army Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch Fisherman
Earthquake
Bomber Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch Ice Wizard Fisherman
Fireball
Bomber Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch Ice Wizard Fisherman
Poison
Bomber Furnace Skeleton Army Witch Ice Wizard Fisherman
Lightning
Furnace Witch Ice Wizard Fisherman
Rocket
Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Hog Rider Furnace Poison Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Skeleton Army Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider
Hog Rider
Bomber Furnace Poison Witch
Furnace
Hog Rider
Skeleton Army
Poison
Hog Rider
Witch
Hog Rider
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Fisherman
Hog Rider
Furnace
Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army
Furnace Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Witch
Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Furnace Skeleton Army Poison Witch Fisherman
Fisherman
Bomber Furnace Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Skeleton Army Bomber Furnace Witch Ice Wizard Fisherman
Furnace Skeleton Army Witch Fisherman Bomber Ice Wizard
Skeleton Army Witch Bomber Furnace Ice Wizard Fisherman
Bomber Skeleton Army Poison
Skeleton Army Bomber Furnace Ice Wizard
Furnace Poison Witch Ice Wizard
Poison
Witch Furnace Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army Bomber Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army Poison Witch Ice Wizard Bomber Furnace Fisherman
Furnace Poison Witch Ice Wizard
Furnace Skeleton Army Bomber Witch Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Furnace Poison Witch
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Furnace Fisherman
Bomber Furnace Skeleton Army Poison Witch Fisherman
Bomber Furnace Skeleton Army Witch Ice Wizard Fisherman
Furnace Poison Witch Bomber Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Bomber Skeleton Army Furnace Poison Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Witch Fisherman
Poison Bomber Fisherman
Skeleton Army Furnace Witch Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman
Furnace Poison Witch Ice Wizard
Skeleton Army Furnace Witch Ice Wizard
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Poison Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Witch
Bomber Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Furnace Poison Fisherman
Poison Bomber Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Ice Wizard Fisherman
Poison
Poison
Bomber Poison Furnace
Poison Furnace Witch Ice Wizard
Bomber Furnace Poison Witch
Poison Ice Wizard
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Furnace Poison Fisherman
Bomber Furnace Poison Witch
Furnace Poison
Poison
Bomber Fisherman
Bomber Poison Fisherman
Bomber Poison Witch
Poison
Poison
Fisherman
Poison
Poison Bomber Furnace Witch Ice Wizard
Witch Fisherman
Poison Witch Ice Wizard Fisherman
Poison Witch Fisherman
Poison Fisherman
Poison Furnace Witch Ice Wizard
Poison Witch
Poison Bomber
Poison
Poison
Skeleton Army Witch
Poison Witch Ice Wizard
Poison
Bomber Poison
Poison
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076