Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Giant Flying Machine Giant Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Giant
Giant Snowball
Bomber Flying Machine
Zap
Bomber Firecracker Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Royal Ghost Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Flying Machine Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer Giant Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Giant Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant
Royal Giant
Bomber Firecracker Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Firecracker Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Royal Giant Giant Royal Ghost
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Royal Giant Flying Machine Giant Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Royal Ghost
Giant
Royal Ghost
Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bomber
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Firecracker Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomber Flying Machine
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Bomber Firecracker Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Royal Ghost Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Flying Machine Magic Archer
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Firecracker Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Bomber Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Bomber Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Bomber Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Bomber Magic Archer
Firecracker Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Bomber Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Bomber Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076