Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Cannon Cart Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Wall Breakers Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Wall Breakers Cannon Cart Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Hog Rider Wall Breakers Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Wall Breakers Miner
Zap
Bomber Royal Giant Wall Breakers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Wall Breakers Cannon Cart
The Log
Bomber Royal Giant Hog Rider Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Wall Breakers Cannon Cart Miner
Fireball
Bomber Hog Rider Wall Breakers Cannon Cart
Poison
Bomber
Lightning
Cannon Cart Archer Queen
Rocket
Hog Rider Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Arrows Miner Hog Rider Cannon Cart Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Arrows Miner

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Hog Rider Cannon Cart Miner
Arrows
Royal Giant Hog Rider Wall Breakers Cannon Cart Miner
Royal Giant
Bomber Arrows Miner Hog Rider Cannon Cart
Hog Rider
Arrows Bomber Royal Giant Cannon Cart Archer Queen
Wall Breakers
Miner Arrows
Cannon Cart
Bomber Arrows Royal Giant Hog Rider Miner Archer Queen
Miner
Royal Giant Wall Breakers Bomber Arrows Cannon Cart
Archer Queen
Hog Rider Cannon Cart

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Miner
Arrows
Cannon Cart
Royal Giant
Hog Rider
Wall Breakers
Cannon Cart
Arrows
Miner
Bomber
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber
Bomber Cannon Cart
Bomber Cannon Cart
Bomber Cannon Cart
Bomber Arrows
Arrows Bomber Cannon Cart
Arrows
Arrows Cannon Cart
Archer Queen
Bomber Cannon Cart Miner
Bomber Arrows Cannon Cart
Arrows
Bomber Cannon Cart
Bomber Arrows Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Arrows Cannon Cart
Arrows Bomber Cannon Cart
Arrows Bomber Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Arrows Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Bomber Arrows Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Archer Queen
Cannon Cart
Bomber Cannon Cart
Bomber Cannon Cart Archer Queen
Arrows Bomber Cannon Cart Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Miner
Miner Arrows Cannon Cart
Arrows Archer Queen
Cannon Cart Miner
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Bomber Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows Miner
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Bomber
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows
Bomber Arrows Miner
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Arrows Archer Queen
Arrows
Miner Cannon Cart
Arrows Bomber
Arrows Archer Queen
Cannon Cart Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Cannon Cart Miner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076