Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Goblin Barrel
Minions
Hog Rider Bomber
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Bomber Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Arrows
Fireball Inferno Tower
Minions
Inferno Tower
Fireball
Arrows Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minions Fireball
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Minions
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Minions
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Minions
Bomber Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Bomber Minions
Minions Inferno Tower Arrows Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Inferno Tower
Minions Skeleton Army Bomber Arrows Fireball
Arrows Minions Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Minions Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army Arrows Minions
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Bomber Arrows Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Bomber Minions Skeleton Army
Arrows Bomber Minions Fireball
Inferno Tower
Bomber Skeleton Army Arrows Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Arrows
Skeleton Army Minions Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Minions
Skeleton Army Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Bomber Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Minions Fireball
Arrows Minions Bomber Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions
Bomber Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Minions
Bomber Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076