Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Baby Dragon Golem Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Guards
Giant Snowball
Bomber Archers Guards Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Guards
Barbarian Barrel
Bomber Archers Guards
The Log
Bomber Archers Guards
Earthquake
Bomber Archers Guards
Arrows
Bomber Archers Guards
Royal Delivery
Bomber Archers Guards Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Guards
Lightning
Baby Dragon Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Baby Dragon Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Guards Tornado Void Baby Dragon Archer Queen Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Guards Tornado

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Baby Dragon
Archers
Baby Dragon Golem
Guards
Tornado
Baby Dragon Golem
Void
Baby Dragon
Tornado Golem Bomber Archers
Golem
Bomber Baby Dragon Archers Tornado Archer Queen
Archer Queen
Golem

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Guards Tornado
Archers
Guards Tornado Baby Dragon Archer Queen
Guards
Bomber Archers Baby Dragon Archer Queen
Tornado
Bomber Archers Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Archers Guards Tornado
Golem
Archer Queen
Archers Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void Baby Dragon
Bomber
Tornado Bomber Archers Void
Bomber Guards
Bomber Tornado
Tornado Bomber Archers Guards Baby Dragon
Tornado Archers Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Tornado Archer Queen
Guards Tornado Bomber Archers
Archers Guards Bomber Tornado Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon
Bomber Guards
Bomber Guards Tornado Baby Dragon
Tornado
Bomber Tornado
Bomber Archers Guards Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bomber Archers Guards
Tornado
Bomber Archers Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Void
Void Bomber Archers Baby Dragon
Guards
Guards Tornado
Guards
Archers Tornado Baby Dragon
Guards Archers Void
Void Tornado Baby Dragon
Guards
Guards
Guards Tornado Void Archer Queen
Guards
Bomber Archers Baby Dragon
Guards Bomber Archers Tornado Baby Dragon Archer Queen
Bomber Archers Baby Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards Baby Dragon
Void Tornado Baby Dragon
Void Baby Dragon
Guards Void
Bomber Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Bomber Archers Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Void Tornado
Guards Tornado Void
Void Tornado
Void Archers Tornado Baby Dragon Archer Queen
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Bomber
Void Bomber Archers Baby Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon
Void Baby Dragon
Tornado Void
Void Tornado
Void Baby Dragon
Tornado Bomber Baby Dragon
Void Tornado Baby Dragon
Void Tornado Baby Dragon
Void Tornado Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon
Guards Void
Void
Void Bomber
Void
Archers Guards Void
Archers Tornado Baby Dragon Archer Queen
Void Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Void Tornado Archer Queen
Archer Queen
Guards Tornado Baby Dragon Archer Queen
Tornado Void Archer Queen
Void Tornado Baby Dragon Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076