Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Archers Wall Breakers
Zap
Bomber Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Wall Breakers
The Log
Bomber Archers Wall Breakers
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Archers Wall Breakers P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Bomber Archers Wall Breakers Mother Witch
Poison
Bomber Archers Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Wall Breakers Archers Arrows Freeze Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Archers
Arrows Wall Breakers P.E.K.K.A
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Archers Wall Breakers Freeze Mother Witch
Mirror
Arrows Wall Breakers Freeze
Wall Breakers
Archers Arrows Mirror
Freeze
Arrows Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Mother Witch
Mother Witch
Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 4

Bomber
P.E.K.K.A
Archers
P.E.K.K.A
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Mother Witch
Mirror
Arrows
Wall Breakers
Freeze
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows
Mother Witch
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
P.E.K.K.A Bomber
P.E.K.K.A Bomber Archers Freeze
P.E.K.K.A Bomber
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Freeze Bomber Archers Mother Witch
Archers Arrows Freeze
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Archers
Archers Mother Witch Bomber Arrows Freeze
Arrows Archers
P.E.K.K.A Bomber Freeze
Bomber Arrows Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers
Arrows Freeze Bomber Archers Mother Witch
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Mother Witch Archers Freeze
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A
Bomber Archers
Bomber Archers Freeze P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Freeze P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bomber Arrows
Arrows Mother Witch Freeze
Bomber Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bomber
Bomber Archers Arrows
Bomber Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Mother Witch Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Mother Witch
Freeze
Bomber Arrows
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Freeze
Archers Arrows
Freeze
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076