Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Golem Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Miner Fisherman
Giant Snowball
Bomber Archers Miner Fisherman
Zap
Bomber Archers Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker
The Log
Bomber Archers Firecracker Fisherman
Earthquake
Bomber Archers Firecracker
Arrows
Bomber Archers Firecracker
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Miner Fisherman
Fireball
Bomber Archers Firecracker Fisherman
Poison
Bomber Archers Firecracker Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Firecracker Miner Fisherman Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Miner Mega Knight
Archers
Arrows Golem Miner Fisherman Mega Knight
Arrows
Golem Archers Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Golem Fisherman Mega Knight
Golem
Bomber Arrows Archers Firecracker
Miner
Firecracker Bomber Archers Arrows Mega Knight
Fisherman
Archers Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Arrows Firecracker Miner Fisherman

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Miner Fisherman
Archers
Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Archers Fisherman Mega Knight
Golem
Miner
Bomber Mega Knight
Fisherman
Bomber Archers Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Miner Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bomber Archers
Bomber Firecracker Fisherman Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Archers Firecracker Mega Knight
Archers Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Fisherman
Bomber Archers Firecracker Miner Fisherman Mega Knight
Archers Bomber Arrows Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows Archers Firecracker
Mega Knight Bomber
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker
Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Mega Knight Bomber Archers Firecracker Fisherman
Arrows Bomber Archers Firecracker Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bomber Mega Knight Archers Arrows Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fisherman
Bomber Archers Arrows Firecracker Miner Fisherman Mega Knight
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Fisherman
Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Archers
Archers
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Bomber Archers Firecracker Mega Knight
Bomber Archers Firecracker Fisherman
Arrows Mega Knight Bomber Archers Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Miner Fisherman
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Bomber Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Miner Arrows Fisherman
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Miner Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Archers Arrows Firecracker Fisherman Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Mega Knight
Fisherman
Arrows Firecracker Miner Fisherman
Arrows Miner Fisherman Mega Knight
Miner Arrows Firecracker Fisherman
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Bomber Arrows Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076