Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Barbarian Hut
The Log
Elixir Golem Barbarian Hut
Earthquake
Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Elixir Golem Tornado Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Earthquake Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut
Earthquake
Elixir Golem Arrows Barbarian Hut Tornado
Elixir Golem
Earthquake Battle Healer Arrows Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Arrows Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut
Arrows Earthquake Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Baby Dragon Earthquake Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Elixir Golem Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Barbarian Hut Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Battle Healer Barbarian Hut Tornado
Earthquake
Barbarian Hut Tornado
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Arrows Tornado
Barbarian Hut
Arrows Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Arrows Earthquake Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Barbarian Hut Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Hut Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Battle Healer Electro Dragon
Barbarian Hut Tornado Electro Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon
Arrows Earthquake Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Barbarian Hut Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Tornado
Tornado Battle Healer
Arrows Earthquake Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Earthquake Battle Healer Electro Dragon
Barbarian Hut Arrows Earthquake Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut
Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Battle Healer Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Earthquake Tornado Baby Dragon Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Tornado
Arrows Earthquake Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Battle Healer
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut Battle Healer
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Hut
Battle Healer Barbarian Hut
Electro Dragon Barbarian Hut Tornado Baby Dragon
Barbarian Hut
Electro Dragon
Arrows Tornado
Barbarian Hut
Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Battle Healer Barbarian Hut Tornado Baby Dragon
Arrows Earthquake Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Arrows Barbarian Hut
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Earthquake Tornado Baby Dragon
Arrows Earthquake Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Earthquake Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Barbarian Hut Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Earthquake Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Earthquake Tornado
Arrows Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Earthquake Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Earthquake Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Earthquake Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Earthquake Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Earthquake
Earthquake Barbarian Hut Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076