Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Flying Machine Clone Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Flying Machine Clone Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tesla Clone
The Log
Clone
Earthquake
Tesla Clone
Arrows
Bats Flying Machine Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Flying Machine Clone Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Tesla Flying Machine Clone Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Flying Machine Clone Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Tesla Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Tesla Flying Machine Poison Inferno Dragon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Clone Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Flying Machine Clone Inferno Dragon
Tesla
Flying Machine
Lava Hound Bats Clone Electro Dragon
Clone
Lava Hound Bats Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Lava Hound Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Flying Machine Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Clone Electro Dragon
Lava Hound
Bats Flying Machine Clone Poison Electro Dragon Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Bats
Tesla Inferno Dragon
Tesla
Bats Poison Inferno Dragon
Flying Machine
Electro Dragon
Clone
Poison
Tesla
Electro Dragon
Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Tesla Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine Electro Dragon
Inferno Dragon Bats Tesla Flying Machine Electro Dragon
Tesla Bats Electro Dragon Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bats Electro Dragon
Poison
Bats Tesla Flying Machine Electro Dragon
Bats Tesla Inferno Dragon Flying Machine Poison Electro Dragon
Tesla Flying Machine Poison Electro Dragon
Tesla Inferno Dragon
Tesla
Bats Poison Tesla Flying Machine Electro Dragon
Tesla Inferno Dragon Bats Flying Machine Poison Electro Dragon
Tesla Bats Flying Machine Electro Dragon
Bats Tesla Poison Electro Dragon
Inferno Dragon Tesla
Tesla Inferno Dragon
Tesla Bats Poison Electro Dragon
Tesla Bats Flying Machine Electro Dragon
Poison Bats Tesla Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Bats Tesla Flying Machine Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Poison Tesla Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Bats Electro Dragon
Bats Tesla
Tesla Inferno Dragon
Poison Bats Tesla Flying Machine Electro Dragon
Bats Tesla Flying Machine
Tesla Inferno Dragon
Electro Dragon Bats Flying Machine Poison Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tesla Flying Machine Electro Dragon
Poison
Tesla
Tesla Flying Machine Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Bats Flying Machine Poison Inferno Dragon
Bats Poison Tesla Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison
Poison
Poison Bats Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Bats Poison Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Bats
Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Inferno Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Poison Bats Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bats Flying Machine Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Bats Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bats Flying Machine Poison
Bats Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076