Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace Guards
Zap
Bats Firecracker Furnace Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Furnace Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Furnace Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Furnace Guards
Arrows
Bats Firecracker Furnace Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Furnace Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Furnace Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Guards Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker
Arrows
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Furnace Electro Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Guards Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Hog Rider
Guards
Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Furnace
Firecracker
Valkyrie Bats Guards Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Furnace Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Guards
Firecracker Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Furnace Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Furnace Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Furnace Guards Electro Wizard
Bats Furnace Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Furnace
Guards Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Furnace
Arrows Bats Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Bats Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Furnace Guards Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Furnace Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Bats Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Furnace Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Guards Bats Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Guards Bats Electro Wizard
Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Furnace Bats Electro Wizard
Guards Bats Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie
Guards
Bats Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Furnace
Guards Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Furnace
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Firecracker Bats Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076