Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie niveaulos

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein entsprechend zu reagieren oder Du lässt ihn sein Elixier ansammeln & nutzt es aus.

Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen Mittel oder Großen Schadenszauber in deinem Deck zu haben. Du kannst es nutzten, um den Turm, deines Gegner zu Zerstören oder die gegnerischen Einheiten töten. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Firecracker Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Firecracker Walküre Ofen Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Schweinereiter Walküre

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Firecracker Schweinereiter Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Knall Fledermäuse
Tornado Fledermäuse Schweinereiter
Kampfholz Ofen Wächter
Pfeile Fledermäuse Firecracker
Feuerball Firecracker Ofen Elektromagier
Gift Fledermäuse Firecracker Ofen Wächter Elektromagier
Blitz Walküre Ofen Elektromagier
Rakete Schweinereiter Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Pfeile Firecracker Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Firecracker Walküre Ofen

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Firecracker Wächter Schweinereiter Walküre Ofen Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Firecracker Wächter

Synergien   5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse + Schweinereiter Walküre
Pfeile + Schweinereiter
Firecracker + Walküre
Schweinereiter + Pfeile Fledermäuse Ofen Walküre Wächter Elektromagier
+ Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Firecracker
+ Schweinereiter
+ Elektromagier Schweinereiter
+ Wächter Schweinereiter Walküre

Konter   42 80

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Walküre Elektromagier Ofen Wächter Pfeile Firecracker Fledermäuse
Elektromagier Walküre Pfeile Wächter Firecracker Ofen
Pfeile Elektromagier Firecracker
Ofen Schweinereiter Elektromagier Wächter Fledermäuse Walküre
Ofen Firecracker Walküre Elektromagier
Pfeile Ofen Elektromagier Firecracker
Walküre Wächter Firecracker Elektromagier Pfeile Ofen
Elektromagier Ofen Fledermäuse
Wächter Walküre Elektromagier Ofen
Walküre
Ofen Elektromagier Firecracker Fledermäuse
Pfeile Elektromagier Walküre
Walküre
Wächter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Wächter Elektromagier Walküre Fledermäuse
Ofen Fledermäuse Wächter Elektromagier
Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier
Wächter Elektromagier Ofen Walküre
Ofen Elektromagier Schweinereiter
Ofen Elektromagier Fledermäuse Firecracker
Pfeile Firecracker Elektromagier Walküre Wächter
Fledermäuse
Ofen Walküre Fledermäuse Wächter Elektromagier
Ofen Firecracker Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Ofen
Firecracker Ofen Walküre Elektromagier
Ofen Wächter Walküre
Pfeile Ofen Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Elektromagier Wächter Fledermäuse Ofen Walküre Firecracker
Pfeile Elektromagier Walküre Ofen Wächter Fledermäuse
Wächter Pfeile Walküre Elektromagier Ofen Firecracker Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Firecracker
Firecracker Walküre
Walküre Elektromagier Wächter
Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Ofen Firecracker
Elektromagier Fledermäuse Ofen
Firecracker Elektromagier Fledermäuse
Wächter Walküre Elektromagier
Elektromagier Firecracker
Elektromagier Walküre
Wächter Elektromagier Walküre
Schweinereiter Walküre Elektromagier Ofen
Walküre
Wächter Ofen Fledermäuse Elektromagier
Ofen Elektromagier Fledermäuse
Wächter Elektromagier Fledermäuse Walküre
Elektromagier Pfeile Fledermäuse Firecracker Wächter Walküre
Elektromagier Wächter Ofen Walküre Fledermäuse
Fledermäuse Wächter Walküre Elektromagier
Wächter Elektromagier Walküre
Pfeile Elektromagier Walküre
Pfeile Firecracker Walküre Ofen Wächter Elektromagier
Elektromagier Firecracker Fledermäuse
Wächter Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Wächter
Elektromagier Ofen
Wächter Walküre Elektromagier Ofen Fledermäuse Pfeile Firecracker
Elektromagier Wächter Walküre Ofen
Pfeile Elektromagier Firecracker Fledermäuse Ofen
Wächter Fledermäuse Walküre Ofen

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Elektromagier Ofen Walküre Fledermäuse Firecracker Pfeile
Fledermäuse Pfeile Ofen Elektromagier
Ofen Pfeile Wächter Elektromagier Firecracker Walküre Fledermäuse
Elektromagier Pfeile Wächter Firecracker Walküre
Pfeile Elektromagier Firecracker Fledermäuse Ofen
Walküre Pfeile Elektromagier Firecracker Ofen
Pfeile Walküre Wächter Firecracker Elektromagier
Walküre Fledermäuse Wächter Elektromagier
Pfeile Ofen Elektromagier Firecracker
Elektromagier Firecracker Fledermäuse Walküre
Walküre Elektromagier Wächter
Elektromagier
Ofen Elektromagier
Elektromagier Ofen Wächter Fledermäuse
Elektromagier Wächter Fledermäuse Walküre
Walküre Firecracker Elektromagier

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