Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Miner
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Guards Miner
Zap
Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel Guards
The Log
Musketeer Goblin Barrel Guards
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Barrel Guards Miner
Fireball
Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel
Poison
Musketeer Bomb Tower Guards
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Barrel Guards Miner Musketeer Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Miner Knight Musketeer Guards
Arrows
Zap Knight Goblin Barrel Miner
Knight
Musketeer Goblin Barrel Zap Arrows Miner
Musketeer
Knight Zap Miner
Bomb Tower
Goblin Barrel
Knight Arrows Guards Miner
Guards
Miner Zap Goblin Barrel
Miner
Zap Guards Arrows Knight Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 9

Zap
Bomb Tower Arrows Knight Musketeer Guards Miner
Arrows
Zap Knight Bomb Tower
Knight
Musketeer Bomb Tower Zap Arrows
Musketeer
Knight Guards Zap Bomb Tower Miner
Bomb Tower
Zap Knight Arrows Musketeer
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Zap
Miner
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer
Bomb Tower Zap Knight Musketeer
Bomb Tower Knight Musketeer
Bomb Tower Knight Musketeer Guards
Arrows Bomb Tower
Arrows Zap Musketeer Bomb Tower Guards
Musketeer Zap Arrows Bomb Tower
Zap Arrows Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Knight Guards Musketeer Miner
Guards Zap Arrows Knight Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer Zap
Bomb Tower Zap Knight Musketeer Guards
Bomb Tower Zap Arrows Guards
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Zap
Bomb Tower Arrows Knight Musketeer
Arrows Bomb Tower Zap Knight Musketeer Guards
Zap Arrows Bomb Tower Knight Musketeer Guards
Musketeer Bomb Tower
Arrows Knight Musketeer Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap
Zap Arrows Knight Musketeer Bomb Tower Miner
Guards Zap Knight Musketeer Bomb Tower
Guards Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Guards
Arrows Zap Musketeer Bomb Tower
Guards Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Zap Knight Bomb Tower
Musketeer Guards
Knight Musketeer Bomb Tower Guards
Zap Arrows Guards
Knight Bomb Tower Guards
Musketeer Bomb Tower
Guards Zap Knight Musketeer Bomb Tower
Arrows Zap Musketeer Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Guards
Arrows Zap Musketeer Miner
Arrows Miner
Arrows Knight Musketeer Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Miner Zap
Musketeer Guards
Miner Zap Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Knight Musketeer Miner
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Miner
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Miner Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Miner
Miner Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer Miner
Zap Arrows
Arrows
Zap Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Miner Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076