Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Dark Prince Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Dark Prince Witch Prince Sparky
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dark Prince Electro Wizard Barbarians Witch Prince Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Dark Prince Electro Wizard Barbarians Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Rocket
Dark Prince
Prince Witch Electro Wizard Sparky
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight
Prince Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Rocket
Dark Prince
Witch Prince Electro Wizard
Witch
Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Rocket Witch Prince Sparky Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Witch Prince Sparky Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Rocket Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Witch
Rocket Barbarians Electro Wizard Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Prince
Barbarians Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Dark Prince Mega Knight
Witch Electro Wizard
Barbarians Prince Sparky Mega Knight Rocket Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket Sparky Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Barbarians Sparky Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Rocket Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Witch Barbarians Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Sparky Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Barbarians Witch Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Rocket Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Rocket Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Sparky
Rocket Dark Prince Prince Mega Knight Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Dark Prince Witch Prince Sparky Mega Knight
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Dark Prince Prince Sparky Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Dark Prince Prince Sparky
Rocket Electro Wizard Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch Prince Sparky
Witch Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch Prince Sparky
Rocket Mega Knight Barbarians Dark Prince Prince Electro Wizard
Barbarians Rocket Dark Prince Prince Mega Knight Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Sparky Rocket Dark Prince Prince
Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Electro Wizard
Rocket Sparky
Barbarians Rocket Dark Prince Prince Sparky
Rocket Dark Prince Sparky Mega Knight
Rocket Witch
Witch Sparky
Rocket Prince Electro Wizard Sparky
Rocket Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Prince Sparky
Rocket Witch Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight
Rocket Prince Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Prince Sparky
Rocket Barbarians
Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Witch
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Prince Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard Witch
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Electro Wizard Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Electro Wizard Barbarians Rocket Dark Prince Witch Prince
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Rocket Witch Electro Wizard Sparky
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076