Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Giant Hog Rider Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Hog Rider Balloon Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Balloon
Zap
Minion Horde Royal Giant Balloon Prince
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians Royal Giant Hog Rider Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Balloon Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Balloon
Poison
Barbarians Minion Horde Balloon
Lightning
Balloon Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Hog Rider Barbarians Minion Horde Balloon Prince Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mirror Hog Rider Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider Balloon
Minion Horde
Royal Giant Hog Rider Mirror Prince
Royal Giant
Minion Horde Hog Rider Rocket Mirror
Hog Rider
Barbarians Minion Horde Royal Giant Rocket Mirror Balloon Prince
Rocket
Royal Giant Hog Rider Mirror
Mirror
Minion Horde Royal Giant Hog Rider Rocket Balloon
Balloon
Barbarians Hog Rider Mirror
Prince
Minion Horde Hog Rider

Synergie w obronie 1 1

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Mirror Barbarians
Royal Giant
Hog Rider
Rocket
Mirror
Minion Horde
Balloon
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Rocket Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Rocket Prince
Minion Horde Rocket
Rocket Barbarians
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince Rocket
Rocket Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Rocket Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians
Barbarians Prince
Barbarians Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince
Rocket Prince
Barbarians Minion Horde Rocket Prince
Rocket Prince Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince
Rocket Minion Horde
Rocket Prince Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Barbarians Prince
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince
Rocket Barbarians Prince
Barbarians Rocket Prince Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket Prince
Barbarians Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Barbarians Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Minion Horde Rocket
Minion Horde
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Minion Horde Prince
Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Prince
Rocket Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Prince
Rocket
Rocket Minion Horde Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Barbarians Minion Horde
Minion Horde
Prince
Rocket
Minion Horde
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket
Minion Horde Barbarians Rocket Prince
Rocket
Minion Horde Rocket Prince
Rocket
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076