Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Montapuercos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Príncipe
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espejo Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos Globo bombástico
Horda de esbirros
Gigante Noble Montapuercos Espejo Príncipe
Gigante Noble
Horda de esbirros Montapuercos Cohete Espejo
Montapuercos
Bárbaros Horda de esbirros Gigante Noble Cohete Espejo Globo bombástico Príncipe
Cohete
Gigante Noble Montapuercos Espejo
Espejo
Horda de esbirros Gigante Noble Montapuercos Cohete Globo bombástico
Globo bombástico
Bárbaros Montapuercos Espejo
Príncipe
Horda de esbirros Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 1

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espejo Bárbaros
Gigante Noble
Montapuercos
Cohete
Espejo
Horda de esbirros
Globo bombástico
Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Cohete Príncipe
Horda de esbirros Cohete
Cohete Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Cohete
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Príncipe
Cohete Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Cohete Horda de esbirros
Cohete Príncipe Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete Bárbaros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Cohete Bárbaros Príncipe
Bárbaros Cohete Príncipe Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Bárbaros Cohete Príncipe
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Príncipe
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Príncipe
Cohete
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Príncipe
Cohete
Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros Cohete Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Cohete Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Príncipe

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