Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Skeleton Electro Giant Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Furnace Fisherman
Zap
Furnace Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians Furnace Giant Skeleton
The Log
Barbarians Furnace Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Barbarians Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Barbarians Giant Skeleton Fisherman Mother Witch
Fireball
Barbarians Furnace Fisherman Mother Witch
Poison
Barbarians Furnace Fisherman Mother Witch
Lightning
Furnace Fisherman Mother Witch
Rocket
Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fisherman Furnace Mother Witch Barbarians Giant Skeleton Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Fisherman Furnace Mother Witch

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Furnace
Mirror Giant Skeleton
Mirror
Electro Giant Furnace Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Furnace Mirror Lightning Fisherman Mother Witch
Lightning
Electro Giant Mirror Giant Skeleton
Electro Giant
Mirror Lightning Fisherman Mother Witch
Fisherman
Giant Skeleton Electro Giant
Mother Witch
Giant Skeleton Electro Giant

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Furnace
Furnace
Mirror Barbarians Fisherman
Mirror
Furnace
Giant Skeleton
Mother Witch
Lightning
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Furnace Electro Giant Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Barbarians Furnace Fisherman
Barbarians Furnace Fisherman Giant Skeleton Lightning
Barbarians Furnace Fisherman
Lightning Barbarians Giant Skeleton
Furnace Mother Witch
Furnace Lightning
Lightning Barbarians Giant Skeleton Electro Giant
Barbarians Furnace Fisherman
Barbarians Giant Skeleton Fisherman
Barbarians Mother Witch Furnace Giant Skeleton Electro Giant Fisherman
Furnace
Barbarians Furnace Giant Skeleton Lightning
Barbarians Furnace
Barbarians Furnace
Barbarians Furnace Lightning Electro Giant Fisherman
Barbarians Furnace Fisherman
Barbarians Furnace Fisherman
Furnace Barbarians Giant Skeleton Fisherman Mother Witch
Barbarians Fisherman
Barbarians Furnace Giant Skeleton Electro Giant Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Furnace Giant Skeleton Electro Giant Fisherman
Lightning Fisherman
Barbarians Giant Skeleton Furnace Lightning Fisherman
Giant Skeleton Lightning Barbarians Fisherman
Barbarians Giant Skeleton Fisherman
Furnace Electro Giant Mother Witch
Barbarians Furnace Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Barbarians Fisherman
Giant Skeleton Lightning Barbarians
Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Lightning Barbarians Giant Skeleton Electro Giant
Barbarians Giant Skeleton Lightning
Barbarians Furnace Electro Giant
Barbarians Electro Giant Furnace Giant Skeleton Lightning Fisherman
Barbarians Giant Skeleton Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton
Fisherman
Lightning Giant Skeleton
Lightning Barbarians Giant Skeleton
Furnace
Electro Giant Mother Witch Furnace
Furnace
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Furnace Fisherman
Lightning Furnace
Lightning Furnace
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Electro Giant Mother Witch
Lightning Giant Skeleton
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Barbarians
Electro Giant Mother Witch Furnace
Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Furnace Electro Giant Mother Witch
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Barbarians
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Giant Skeleton Electro Giant
Electro Giant Giant Skeleton Lightning
Lightning
Lightning Giant Skeleton Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076