Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Dark Prince Balloon Bowler Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Dark Prince Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Barbarians Furnace Baby Dragon Balloon
Zap
Furnace Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Furnace Dark Prince Magic Archer
The Log
Barbarians Furnace Dark Prince
Earthquake
Barbarians Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Barbarians Baby Dragon Dark Prince Balloon Bowler Magic Archer
Fireball
Barbarians Furnace Baby Dragon Balloon Bowler Magic Archer
Poison
Barbarians Furnace Balloon Magic Archer
Lightning
Furnace Baby Dragon Dark Prince Balloon Bowler Magic Archer
Rocket
Barbarians Furnace Balloon Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Furnace Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Golden Knight Barbarians Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Furnace Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Furnace
Baby Dragon Dark Prince Balloon Bowler Golden Knight
Baby Dragon
Furnace Dark Prince Balloon Bowler
Dark Prince
Furnace Baby Dragon Balloon Magic Archer
Balloon
Barbarians Furnace Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Bowler
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Balloon Bowler Golden Knight
Golden Knight
Furnace Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Furnace
Furnace
Barbarians Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer
Baby Dragon
Furnace Dark Prince Bowler
Dark Prince
Furnace Baby Dragon Bowler Magic Archer
Balloon
Bowler
Furnace Baby Dragon Dark Prince
Magic Archer
Furnace Dark Prince
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Barbarians Furnace Dark Prince
Barbarians Furnace Bowler Dark Prince
Barbarians Furnace Dark Prince Bowler
Barbarians Dark Prince Bowler
Bowler Furnace Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Bowler Barbarians Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Barbarians Furnace
Barbarians Dark Prince Bowler
Barbarians Furnace Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Furnace Bowler Dark Prince
Bowler Barbarians Furnace Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Barbarians Furnace
Barbarians Furnace Bowler
Barbarians Furnace Dark Prince Bowler
Barbarians Furnace Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer Golden Knight
Furnace Baby Dragon Barbarians Dark Prince Bowler Magic Archer
Barbarians
Dark Prince Bowler Barbarians Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Furnace Dark Prince Bowler
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Barbarians Furnace Dark Prince Bowler Golden Knight
Dark Prince Bowler Barbarians
Barbarians Dark Prince Bowler
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Barbarians Furnace Bowler
Barbarians Dark Prince
Barbarians Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Barbarians
Barbarians Dark Prince Bowler Golden Knight
Barbarians Dark Prince Bowler
Barbarians Dark Prince Bowler Golden Knight
Barbarians Furnace Baby Dragon Bowler Magic Archer
Barbarians Furnace Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer Golden Knight
Bowler Barbarians Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Bowler Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Dark Prince
Furnace Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Golden Knight
Bowler
Dark Prince Bowler Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Bowler Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Furnace Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Bowler
Barbarians Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Bowler Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Bowler
Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Barbarians Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Dark Prince
Baby Dragon Bowler Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076