Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Giant Cannon Cart Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Cannon Cart Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Clone Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Archers Flying Machine Clone
Zap
Archers Flying Machine Clone Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Clone Cannon Cart Bandit
The Log
Archers Clone Cannon Cart Bandit
Earthquake
Archers Bomb Tower Clone
Arrows
Archers Flying Machine Clone
Royal Delivery
Archers Flying Machine Clone Cannon Cart Bandit
Fireball
Archers Bomb Tower Flying Machine Clone Cannon Cart Bandit
Poison
Archers Bomb Tower Flying Machine Clone
Lightning
Bomb Tower Cannon Cart Bandit
Rocket
Bomb Tower Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Clone Bandit Bomb Tower Flying Machine Giant Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Clone Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Giant Bandit
Arrows
Giant Archers Cannon Cart Bandit
Bomb Tower
Flying Machine
Giant Clone Cannon Cart
Giant
Arrows Archers Flying Machine Cannon Cart Bandit
Clone
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Flying Machine Giant Clone Bandit
Bandit
Archers Arrows Giant Cannon Cart

Synergie w obronie 0 9

Archers
Bomb Tower Cannon Cart Bandit
Arrows
Bomb Tower Cannon Cart Bandit
Bomb Tower
Archers Arrows
Flying Machine
Cannon Cart Bandit
Giant
Clone
Cannon Cart
Archers Arrows Flying Machine Bandit
Bandit
Archers Arrows Flying Machine Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Flying Machine
Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart Bandit
Bomb Tower Archers Cannon Cart Bandit
Bomb Tower Cannon Cart Bandit
Arrows Bomb Tower
Arrows Archers Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart Bandit
Archers Arrows Bomb Tower Flying Machine
Arrows Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart Bandit
Bomb Tower
Archers Cannon Cart Bandit
Archers Arrows Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart Bandit
Arrows Archers Flying Machine
Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart Bandit
Bomb Tower Arrows Cannon Cart
Bomb Tower Cannon Cart Bandit
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Arrows Cannon Cart
Arrows Bomb Tower Archers Flying Machine Cannon Cart Bandit
Arrows Bomb Tower Archers Flying Machine Cannon Cart Bandit
Bomb Tower Cannon Cart
Archers Arrows Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Cannon Cart Bandit
Bandit Archers Arrows Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart
Bandit Bomb Tower Cannon Cart
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Arrows Archers Bomb Tower Flying Machine
Archers Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart Bandit
Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart Bandit
Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Bomb Tower Bandit
Archers Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart
Archers Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart
Arrows Archers Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Cannon Cart Bandit
Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart Bandit
Arrows Flying Machine Cannon Cart Bandit
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart Bandit
Arrows Flying Machine Cannon Cart Bandit
Arrows
Archers Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Bandit
Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Archers Flying Machine Cannon Cart Bandit
Archers Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076