Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Machine Volante Géant Charrette à canon Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Charrette à canon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Géant Charrette à canon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Clonage Charrette à canon Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Machine Volante Clonage
Électrocution
Archers Machine Volante Clonage Charrette à canon Voleuse
Fût à barbares
Archers Tour à bombes Clonage Charrette à canon Voleuse
La bûche
Archers Clonage Charrette à canon Voleuse
Séisme
Archers Tour à bombes Clonage
Flèches
Archers Machine Volante Clonage
Colis royal
Archers Machine Volante Clonage Charrette à canon Voleuse
Boule de feu
Archers Tour à bombes Machine Volante Clonage Charrette à canon Voleuse
Poison
Archers Tour à bombes Machine Volante Clonage
Foudre
Tour à bombes Charrette à canon Voleuse
Roquette
Tour à bombes Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Clonage Voleuse Tour à bombes Machine Volante Géant Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Clonage Voleuse

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Géant Voleuse
Flèches
Géant Archers Charrette à canon Voleuse
Tour à bombes
Machine Volante
Géant Clonage Charrette à canon
Géant
Flèches Archers Machine Volante Charrette à canon Voleuse
Clonage
Machine Volante Charrette à canon
Charrette à canon
Flèches Machine Volante Géant Clonage Voleuse
Voleuse
Archers Flèches Géant Charrette à canon

Synergies de défense 0 9

Archers
Tour à bombes Charrette à canon Voleuse
Flèches
Tour à bombes Charrette à canon Voleuse
Tour à bombes
Archers Flèches
Machine Volante
Charrette à canon Voleuse
Géant
Clonage
Charrette à canon
Archers Flèches Machine Volante Voleuse
Voleuse
Archers Flèches Machine Volante Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Machine Volante
Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Voleuse
Tour à bombes Archers Charrette à canon Voleuse
Tour à bombes Charrette à canon Voleuse
Flèches Tour à bombes
Flèches Archers Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Voleuse
Archers Flèches Tour à bombes Machine Volante
Flèches Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Voleuse
Tour à bombes
Archers Charrette à canon Voleuse
Archers Flèches Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Voleuse
Flèches Archers Machine Volante
Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Voleuse
Tour à bombes Flèches Charrette à canon
Tour à bombes Charrette à canon Voleuse
Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes Flèches Charrette à canon
Flèches Tour à bombes Archers Machine Volante Charrette à canon Voleuse
Flèches Tour à bombes Archers Machine Volante Charrette à canon Voleuse
Tour à bombes Charrette à canon
Archers Flèches Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Charrette à canon Voleuse
Voleuse Archers Flèches Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon
Voleuse Tour à bombes Charrette à canon
Charrette à canon Voleuse
Charrette à canon Voleuse
Flèches Archers Tour à bombes Machine Volante
Archers Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Voleuse
Tour à bombes Charrette à canon
Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Voleuse
Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon
Flèches
Charrette à canon Tour à bombes Voleuse
Archers Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon
Archers Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon
Flèches Archers Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Voleuse
Flèches Machine Volante Voleuse
Flèches Machine Volante Charrette à canon Voleuse
Charrette à canon Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante
Archers Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Voleuse
Flèches Machine Volante Charrette à canon Voleuse
Archers Flèches Machine Volante
Machine Volante Charrette à canon Voleuse
Flèches Machine Volante Charrette à canon Voleuse
Flèches Machine Volante Charrette à canon
Flèches Machine Volante Charrette à canon Voleuse
Flèches Machine Volante Charrette à canon Voleuse
Flèches
Archers Flèches Machine Volante Voleuse
Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante Charrette à canon
Flèches
Flèches Machine Volante Voleuse
Flèches Machine Volante Voleuse
Flèches Voleuse
Archers Flèches Machine Volante
Machine Volante
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches
Archers Machine Volante Charrette à canon Voleuse
Archers Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante Charrette à canon
Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante Charrette à canon
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Charrette à canon Voleuse
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