Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Guards Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Guards Baby Dragon Fisherman
Zap
Skeleton Barrel Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Guards
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider Guards Fisherman
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Guards Baby Dragon Fisherman
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Fisherman
Poison
Skeleton Barrel Guards Fisherman
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Fisherman
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Rage Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Guards Fisherman Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Skeleton Barrel Guards Fisherman

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Valkyrie Hog Rider Guards Fisherman
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Hog Rider
Fireball Valkyrie Rage Skeleton Barrel Guards Baby Dragon
Rage
Hog Rider
Guards
Skeleton Barrel Hog Rider
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider Fisherman
Fisherman
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 5

Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Fisherman
Hog Rider
Rage
Guards
Fisherman Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Guards
Fisherman
Guards Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fisherman
Fisherman Valkyrie
Valkyrie Guards Fisherman
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fisherman
Guards Valkyrie Fisherman
Valkyrie Guards Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball Fisherman
Fireball Valkyrie Fisherman
Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Fisherman
Valkyrie Baby Dragon Fireball Guards Fisherman
Fisherman
Valkyrie Fireball Guards Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Fisherman
Fireball Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Fisherman
Guards Valkyrie Fisherman
Valkyrie Guards Fireball Fisherman
Valkyrie Guards Fisherman
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Guards Fireball Valkyrie
Valkyrie Fisherman
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Guards
Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Guards Fireball Valkyrie Baby Dragon Fisherman
Valkyrie Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Fisherman
Fireball Guards Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Fisherman
Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball
Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fisherman
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076