Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Barbarian Hut Baby Dragon Balloon Electro Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Electro Dragon Fisherman
Zap
Goblin Gang Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Barbarian Hut
The Log
Goblin Gang Rascals Barbarian Hut Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Barbarian Hut
Arrows
Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Baby Dragon Balloon Electro Dragon Fisherman
Fireball
Goblin Gang Rascals Barbarian Hut Baby Dragon Balloon Electro Dragon Fisherman
Poison
Goblin Gang Rascals Barbarian Hut Balloon Electro Dragon Fisherman
Lightning
Barbarian Hut Baby Dragon Balloon Electro Dragon Fisherman
Rocket
Rascals Barbarian Hut Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fisherman Fireball Baby Dragon Rascals Balloon Electro Dragon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Fisherman Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Barbarian Hut Baby Dragon Balloon
Rascals
Barbarian Hut Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Fireball
Baby Dragon
Barbarian Hut
Goblin Gang Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Fireball Barbarian Hut Balloon Electro Dragon Fisherman
Balloon
Goblin Gang Rascals Baby Dragon Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Rascals Barbarian Hut Baby Dragon Balloon Fisherman
Fisherman
Baby Dragon Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Rascals Barbarian Hut Fisherman
Rascals
Goblin Gang Baby Dragon
Fireball
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Rascals Barbarian Hut Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Goblin Gang Rascals Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang Barbarian Hut Fisherman Rascals Electro Dragon
Barbarian Hut Goblin Gang Rascals Electro Dragon Fisherman
Fireball
Goblin Gang Fireball Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Gang Rascals Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Rascals Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Goblin Gang Rascals Fisherman
Goblin Gang Rascals Fisherman
Goblin Gang Rascals Fireball Baby Dragon Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang Rascals Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Goblin Gang Rascals Fireball Electro Dragon
Fireball Barbarian Hut Goblin Gang Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Goblin Gang Rascals
Barbarian Hut Goblin Gang Rascals Fireball Fisherman
Barbarian Hut Goblin Gang Rascals Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Goblin Gang Rascals Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon Fisherman
Baby Dragon Rascals Fireball Barbarian Hut Electro Dragon Fisherman
Barbarian Hut Fisherman
Goblin Gang Rascals Fireball Baby Dragon Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Barbarian Hut Fireball Fisherman
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang Rascals Barbarian Hut Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang Rascals Fireball Barbarian Hut Fisherman
Barbarian Hut Goblin Gang Rascals Fisherman
Fireball Goblin Gang Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Gang Rascals Fireball Barbarian Hut
Rascals Barbarian Hut Fisherman
Electro Dragon Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Gang Barbarian Hut
Rascals Electro Dragon
Fireball
Rascals Goblin Gang Fireball Barbarian Hut
Rascals Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Gang Rascals Electro Dragon Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Fisherman
Rascals Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Fisherman
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Rascals Fireball Barbarian Hut
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Fisherman
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Fisherman
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fisherman
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fisherman
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Barbarian Hut Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Rascals Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076