Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Barbarian Hut Baby Dragon Balloon Electro Dragon Fisherman

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Goblin Gang Balloon Fisherman
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Balloon Electro Dragon Fisherman
Zap Goblin Gang Balloon Fisherman
Barbarian Barrel Goblin Gang Rascals Barbarian Hut
The Log Goblin Gang Rascals Barbarian Hut Fisherman
Earthquake Goblin Gang Barbarian Hut
Arrows Goblin Gang Rascals
Royal Delivery Goblin Gang Rascals Baby Dragon Balloon Electro Dragon Fisherman
Fireball Goblin Gang Rascals Barbarian Hut Baby Dragon Balloon Electro Dragon Fisherman
Poison Goblin Gang Rascals Barbarian Hut Balloon Electro Dragon Fisherman
Lightning Barbarian Hut Baby Dragon Balloon Electro Dragon Fisherman
Rocket Rascals Barbarian Hut Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fisherman Fireball Baby Dragon Rascals Balloon Electro Dragon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Fisherman Fireball Baby Dragon

Synergie   0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang +
Rascals +
Fireball +
Barbarian Hut + Balloon
+ Balloon Electro Dragon
+ Barbarian Hut Baby Dragon
+ Baby Dragon
+

Kontry   42 80

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Baby Dragon Fireball Electro Dragon
Barbarian Hut Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Fireball Rascals
Goblin Gang Fireball Electro Dragon Baby Dragon
Fireball Electro Dragon Baby Dragon Fisherman
Balloon Fireball Barbarian Hut Goblin Gang Baby Dragon
Electro Dragon Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Rascals Barbarian Hut Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Goblin Gang
Electro Dragon Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Barbarian Hut Rascals Fisherman Goblin Gang
Goblin Gang Rascals
Electro Dragon Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Gang
Fireball Baby Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Barbarian Hut
Baby Dragon Fireball Goblin Gang
Barbarian Hut Goblin Gang Fisherman Rascals
Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Rascals Fisherman Barbarian Hut Fireball
Baby Dragon Balloon Fireball Electro Dragon
Fireball Goblin Gang Electro Dragon Baby Dragon
Baby Dragon Fireball Balloon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Goblin Gang
Fireball
Barbarian Hut Fisherman Rascals
Fireball Barbarian Hut Balloon
Fireball Goblin Gang Electro Dragon Barbarian Hut
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Fireball Electro Dragon Baby Dragon Rascals Goblin Gang
Fireball
Balloon Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Goblin Gang Rascals Barbarian Hut
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Goblin Gang Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Gang Rascals Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon Rascals Fisherman
Goblin Gang Rascals Barbarian Hut Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fireball Baby Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon Fireball
Baby Dragon Goblin Gang
Goblin Gang
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fisherman
Rascals Goblin Gang
Electro Dragon Balloon
Fisherman Rascals
Goblin Gang Rascals
Barbarian Hut Fisherman
Rascals Goblin Gang Fisherman
Fireball Electro Dragon Baby Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Hut Rascals Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman Goblin Gang Baby Dragon
Rascals Goblin Gang
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Fisherman
Goblin Gang Rascals Electro Dragon Fireball Baby Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Rascals Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Fireball
Electro Dragon Fisherman Barbarian Hut Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Electro Dragon Rascals Goblin Gang Baby Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Gang Rascals

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Electro Dragon Baby Dragon Rascals Goblin Gang Fireball
Rascals Baby Dragon Goblin Gang
Rascals Goblin Gang Electro Dragon Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Gang Rascals Electro Dragon
Baby Dragon Fireball Electro Dragon Goblin Gang Rascals
Electro Dragon Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Rascals
Baby Dragon Goblin Gang Electro Dragon Fireball
Fireball Balloon Baby Dragon
Goblin Gang
Fireball Balloon Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Gang

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord