Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Executioner
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Executioner
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Executioner
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Fireball Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner
Inferno Tower
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Executioner
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Executioner
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Executioner Arrows Fireball
Arrows Inferno Tower Executioner Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Executioner Arrows Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Arrows Fireball Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Arrows Fireball Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Inferno Tower Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Executioner Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Arrows Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Executioner
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076