Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Goblin Barrel Lumberjack Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Arrows Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Lumberjack
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076