Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Eismagier Walküre Drachenbaby Holzfäller Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Eismagier Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Koboldfass Holzfäller Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Riesenskelett
Pfeile Walküre Koboldfass Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Eismagier
Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Walküre Infernoturm Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Walküre
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Infernoturm
Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Koboldfass
Drachenbaby
Eismagier Walküre Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller Walküre Eismagier
Infernoturm Holzfäller Walküre Riesenskelett Eismagier
Infernoturm Holzfäller Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Infernoturm Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm Eismagier Holzfäller
Walküre Infernoturm Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Holzfäller Walküre Riesenskelett Eismagier
Walküre Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Walküre Drachenbaby Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Walküre Infernoturm
Walküre Riesenskelett Holzfäller Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Walküre Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Walküre Infernoturm Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Walküre Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Drachenbaby
Infernoturm Walküre Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett

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