Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bebê Dragão Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Barril de Goblins Bebê Dragão Lenhador
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Barril de Goblins Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Valquíria Barril de Goblins Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Torre Inferno Barril de Goblins Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Torre Inferno Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Valquíria Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Barril de Goblins Mago de Gelo Valquíria Bebê Dragão Lenhador Torre Inferno Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Barril de Goblins Mago de Gelo Valquíria

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Barril de Goblins Gigante Esqueleto Lenhador
Valquíria
Barril de Goblins Lenhador Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Barril de Goblins
Valquíria Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Bebê Dragão
Valquíria Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Barril de Goblins Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Barril de Goblins Bebê Dragão Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Valquíria Flechas Barril de Goblins Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 17

Flechas
Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Valquíria
Flechas Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Torre Inferno
Flechas Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Mago de Gelo Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Bebê Dragão Flechas Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Flechas Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Lenhador Valquíria Mago de Gelo
Torre Inferno Lenhador Valquíria Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Torre Inferno Lenhador Valquíria Mago de Gelo
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Torre Inferno Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Torre Inferno Mago de Gelo Lenhador
Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Valquíria Mago de Gelo Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo
Torre Inferno Lenhador Valquíria Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Valquíria Flechas Bebê Dragão Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Flechas Valquíria Torre Inferno Lenhador
Flechas Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Flechas Valquíria Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Valquíria Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Torre Inferno Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Valquíria Torre Inferno
Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Valquíria Lenhador
Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo
Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Torre Inferno Gigante Esqueleto Valquíria Lenhador
Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno Lenhador
Valquíria Bebê Dragão
Torre Inferno Valquíria Bebê Dragão Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas
Lenhador
Flechas Valquíria
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas
Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Gigante Esqueleto

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