Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon
Zap
Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Dark Prince
The Log
Tombstone Dark Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Tombstone Electro Dragon
Poison
Tombstone Electro Dragon
Lightning
Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Tornado Dark Prince Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Tornado Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Dark Prince Lightning
Tombstone
Valkyrie
Tornado Dark Prince Electro Dragon
Tornado
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Golem
Dark Prince
Arrows Valkyrie Tornado Lightning Golem
Electro Dragon
Golem Valkyrie Tornado
Lightning
Golem Arrows Dark Prince
Golem
Arrows Electro Dragon Lightning Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Tombstone Valkyrie Tornado Dark Prince Lightning
Tombstone
Arrows Electro Dragon
Valkyrie
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Tornado Dark Prince
Lightning
Arrows
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Tornado Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Lightning
Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Lightning Arrows Tombstone Valkyrie Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Tornado Lightning Arrows Tombstone Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon
Tombstone Tornado
Tornado Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Tombstone Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Lightning
Valkyrie Arrows Tombstone Tornado Dark Prince Electro Dragon
Tombstone
Tornado Lightning
Arrows Tombstone Valkyrie Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tombstone Valkyrie Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado Tombstone Dark Prince Electro Dragon
Tornado
Valkyrie Dark Prince Arrows Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Dark Prince
Arrows Valkyrie Electro Dragon Lightning
Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Lightning
Valkyrie Dark Prince Lightning Tornado
Tombstone Valkyrie Dark Prince
Arrows Tornado Electro Dragon
Dark Prince Tombstone Valkyrie Lightning
Valkyrie Dark Prince
Electro Dragon Lightning Tombstone Valkyrie Tornado Dark Prince
Tombstone
Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Tornado Dark Prince
Dark Prince Lightning Tombstone Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Valkyrie Tornado Dark Prince Lightning
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Tornado Dark Prince Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Dark Prince Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Tombstone Dark Prince Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Lightning Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076