Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket Poison Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison Lightning

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Fireball
Tesla
Poison
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Rocket Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Tesla Fireball Poison Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Arrows Tesla

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Lightning
Tesla
Fireball
Arrows Mirror The Log
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Fireball The Log Rocket Poison Lightning
Poison
Mirror The Log
Lightning
Arrows Mirror
The Log
Mirror Fireball Poison

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Mirror Tesla Fireball Lightning
Tesla
Mirror The Log Arrows Fireball Poison
Fireball
Mirror The Log Arrows Tesla
Rocket
The Log
Mirror
Arrows Tesla Fireball Poison The Log
Poison
Tesla Mirror The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Tesla Fireball Rocket Mirror Poison Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Tesla Fireball The Log
Tesla The Log
Tesla Rocket Lightning
Tesla
Lightning Arrows Fireball Rocket Poison The Log
Arrows Fireball The Log Tesla
Tesla Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Rocket Lightning Arrows Tesla Fireball Poison The Log
Tesla
Tesla
Poison Arrows Tesla Fireball The Log
Arrows Tesla Fireball Poison
Tesla Fireball Rocket Lightning The Log
Fireball Rocket Arrows Tesla Poison The Log
Tesla
Rocket Tesla Fireball Lightning The Log
Tesla Arrows Fireball Poison
Arrows Tesla Fireball The Log
Arrows Poison The Log Tesla Fireball
Tesla
Arrows Tesla Fireball Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball
Fireball Poison Arrows Tesla Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Tesla Fireball The Log
Tesla
Arrows Fireball Rocket Poison Tesla
Rocket Tesla Fireball Lightning
Tesla
Rocket Lightning Fireball Poison The Log
Tesla
Tesla
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison The Log
Rocket Lightning Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Fireball Rocket Poison Lightning The Log
Arrows Poison Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Lightning Arrows Rocket The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison The Log
Lightning Arrows Fireball Rocket Poison The Log
Fireball Rocket Poison Arrows The Log
Arrows Fireball Poison Rocket
Arrows Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log Lightning
Arrows Fireball Poison The Log Lightning
Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Poison Lightning Arrows Fireball The Log
Fireball Poison Lightning Arrows Rocket
Rocket Poison Lightning Fireball The Log
Lightning Arrows Fireball Rocket Poison
Lightning Arrows Fireball Poison The Log
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison The Log
Lightning Arrows Fireball Rocket Poison The Log
Lightning Arrows Fireball Rocket Poison
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison The Log
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison The Log
Rocket Lightning Fireball Poison The Log
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Poison The Log Fireball
Arrows Fireball Poison The Log Lightning
Fireball Lightning Arrows Poison The Log
Fireball Rocket Poison Lightning Arrows The Log
Poison Lightning Arrows Fireball
Rocket Lightning Fireball Poison
Lightning Fireball
Poison Lightning Arrows Fireball Rocket The Log
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Rocket Arrows Fireball Poison Lightning The Log
Lightning Fireball Rocket
Fireball Rocket Poison Lightning Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Poison Lightning Rocket
Arrows The Log Fireball Poison Lightning
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Fireball Rocket Poison Lightning The Log
Fireball Rocket Poison Lightning
Poison Lightning Fireball Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076