Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Elite Barbarians
The Log
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Tesla Barbarians Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Barbarians
Lightning
Tesla Elite Barbarians
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tesla Fireball Hog Rider Barbarians Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Tesla Fireball

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Hog Rider
Tesla
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Rage Fireball Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Arrows Fireball Rage Barbarians Elite Barbarians Rocket
Rocket
Hog Rider
Rage
Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Tesla Barbarians Fireball
Tesla
Arrows Fireball
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Fireball
Arrows Tesla
Hog Rider
Rocket
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Fireball
Barbarians Elite Barbarians Tesla
Tesla Barbarians Rocket Elite Barbarians
Tesla Barbarians Elite Barbarians
Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball Rocket
Arrows Fireball Tesla
Tesla Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Barbarians
Barbarians Arrows Tesla Fireball
Arrows Tesla Fireball
Tesla Barbarians Elite Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows Tesla Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Tesla
Barbarians Rocket Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Tesla Fireball Barbarians Elite Barbarians
Arrows Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Tesla Elite Barbarians
Arrows Tesla Barbarians Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Tesla Elite Barbarians Rocket
Barbarians Elite Barbarians Rocket
Rocket Tesla Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Tesla Elite Barbarians
Arrows Fireball Rocket Tesla
Rocket Tesla Barbarians Elite Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Elite Barbarians
Rocket Barbarians Elite Barbarians Fireball
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Elite Barbarians
Rocket Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Rocket Tesla Fireball
Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Elite Barbarians Fireball Rocket
Arrows Tesla Barbarians Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rocket
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball Rocket
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Rocket Elite Barbarians Fireball
Rocket Arrows Fireball
Fireball Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Rocket
Arrows Elite Barbarians Fireball
Rocket Arrows Fireball
Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball Rocket
Rocket
Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Rocket Fireball
Rocket Arrows Fireball
Rocket
Rocket Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball
Rocket Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Rocket
Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball
Fireball Rocket
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076