Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Dragons Three Musketeers Graveyard
Zap
Three Musketeers Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Graveyard
The Log
Three Musketeers Graveyard
Earthquake
Elixir Collector Graveyard
Arrows
Skeleton Dragons Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Graveyard
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Skeleton Dragons Wizard Elixir Collector Three Musketeers Graveyard
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Dragons Freeze Wizard Graveyard Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Skeleton Dragons Freeze

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Graveyard Freeze
Skeleton Dragons
Three Musketeers Mirror Graveyard
Wizard
Elixir Collector
Three Musketeers
Skeleton Dragons Mirror Graveyard
Mirror
Arrows Skeleton Dragons Three Musketeers Freeze Graveyard
Freeze
Graveyard Arrows Mirror
Graveyard
Arrows Freeze Skeleton Dragons Three Musketeers Mirror

Synergie w obronie 1 2

Arrows
Mirror
Skeleton Dragons
Mirror
Wizard
Freeze
Elixir Collector
Three Musketeers
Mirror
Arrows Skeleton Dragons
Freeze
Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Dragons Freeze
Three Musketeers Skeleton Dragons
Arrows
Arrows Freeze Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers Arrows Wizard Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Three Musketeers
Skeleton Dragons Arrows Wizard Freeze
Arrows Skeleton Dragons Three Musketeers Wizard
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Freeze
Wizard Three Musketeers Arrows Skeleton Dragons Freeze
Three Musketeers
Three Musketeers Freeze
Wizard Three Musketeers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard Freeze Skeleton Dragons
Three Musketeers
Skeleton Dragons Wizard Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Skeleton Dragons Wizard
Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Freeze
Freeze Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers
Arrows
Wizard Three Musketeers
Wizard Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons Three Musketeers Freeze
Arrows Skeleton Dragons Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Freeze
Wizard Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Freeze
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard Freeze
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Freeze
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Freeze Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Freeze
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Freeze
Arrows
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076