Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragões Esqueleto Mago Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Dragões Esqueleto Mago Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Cemitério

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Cemitério
Bola de Neve
Dragões Esqueleto Três Mosqueteiras Cemitério
Zap
Três Mosqueteiras Cemitério
Barril de Baábaros
Mago Três Mosqueteiras Cemitério
O Tronco
Três Mosqueteiras Cemitério
Terremoto
Coletor de Elixir Cemitério
Flechas
Dragões Esqueleto Cemitério
Entrega real
Dragões Esqueleto Mago Três Mosqueteiras Cemitério
Bola de Fogo
Dragões Esqueleto Mago Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Veneno
Dragões Esqueleto Mago Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Cemitério
Relâmpago
Dragões Esqueleto Mago Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Foguete
Mago Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Dragões Esqueleto Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Dragões Esqueleto Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Coletor de Elixir Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Dragões Esqueleto Gelo Mago Cemitério Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Flechas Dragões Esqueleto Gelo

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Cemitério Gelo
Dragões Esqueleto
Três Mosqueteiras Espelho Cemitério
Mago
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Dragões Esqueleto Espelho Cemitério
Espelho
Flechas Dragões Esqueleto Três Mosqueteiras Gelo Cemitério
Gelo
Cemitério Flechas Espelho
Cemitério
Flechas Gelo Dragões Esqueleto Três Mosqueteiras Espelho

Sinergia de defesa 1 2

Flechas
Espelho
Dragões Esqueleto
Espelho
Mago
Gelo
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espelho
Flechas Dragões Esqueleto
Gelo
Mago
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Dragões Esqueleto Gelo
Três Mosqueteiras Dragões Esqueleto
Flechas
Flechas Gelo Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Três Mosqueteiras Flechas Mago Gelo
Flechas Dragões Esqueleto
Três Mosqueteiras
Dragões Esqueleto Flechas Mago Gelo
Flechas Dragões Esqueleto Três Mosqueteiras Mago
Dragões Esqueleto Mago Três Mosqueteiras Gelo
Mago Três Mosqueteiras Flechas Dragões Esqueleto Gelo
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Gelo
Mago Três Mosqueteiras Flechas Dragões Esqueleto
Flechas Dragões Esqueleto Mago Três Mosqueteiras
Flechas Mago Gelo Dragões Esqueleto
Três Mosqueteiras
Dragões Esqueleto Mago Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Flechas Dragões Esqueleto Mago
Três Mosqueteiras
Flechas Dragões Esqueleto Mago Três Mosqueteiras Gelo
Gelo Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Três Mosqueteiras
Flechas
Mago Três Mosqueteiras
Mago Dragões Esqueleto Três Mosqueteiras
Dragões Esqueleto Três Mosqueteiras Gelo
Flechas Dragões Esqueleto Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Dragões Esqueleto Gelo
Flechas Dragões Esqueleto
Flechas Dragões Esqueleto
Flechas Dragões Esqueleto Gelo
Mago Flechas Dragões Esqueleto
Flechas Dragões Esqueleto Mago Gelo
Flechas Dragões Esqueleto Mago
Flechas Dragões Esqueleto Mago Gelo
Flechas Dragões Esqueleto Mago
Três Mosqueteiras
Flechas Dragões Esqueleto Mago
Flechas Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Três Mosqueteiras
Flechas Dragões Esqueleto Gelo
Flechas Dragões Esqueleto
Flechas Dragões Esqueleto Mago Três Mosqueteiras
Flechas Dragões Esqueleto Mago Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras Gelo
Dragões Esqueleto
Flechas Dragões Esqueleto Mago Três Mosqueteiras
Flechas Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto
Flechas Dragões Esqueleto Mago
Flechas Dragões Esqueleto
Flechas Gelo Dragões Esqueleto Mago
Flechas Dragões Esqueleto Mago
Flechas Dragões Esqueleto Mago
Flechas Dragões Esqueleto
Flechas Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago Gelo
Flechas Dragões Esqueleto Mago
Flechas Dragões Esqueleto Gelo
Flechas Mago
Gelo
Flechas Dragões Esqueleto Mago Três Mosqueteiras
Gelo
Flechas
Dragões Esqueleto Mago Três Mosqueteiras
Flechas Dragões Esqueleto Mago
Flechas
Dragões Esqueleto Três Mosqueteiras
Dragões Esqueleto Gelo
Dragões Esqueleto
Gelo

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